Dla wielu Przywoływaczy, dużym problemem jest wybór przedmiotów do jungli. Jaki? Dla kogo? Które ulepszenie (enchant) wybrać? W poniższym tekście postaram się krótko odpowiedzieć na parę podstawowych pytań.
UWAGA: Polskie nazwy przedmiotów zaczerpnięte są z oficjalnej strony League of Legends.
Maczeta Łowcy (Hunter's Machete) |
Jest to podstawowy przedmiot dla prawie każdego dżunglera. Powinna ona być naszym pierwszym zakupem.
EFEKTY:
+15 złota za każdego zabitego dużego stwora
Zadaje 30 pkt obrażeń magicznych potworom w czasie 2 sekund i daje 7 pkt zdrowia oraz 3 pkt many co sekundę podczas walki z potworami.
KTO POWINIEN KUPIĆ?
Każdy dżungler z wyjątkiem Fiddlesticksa. Na nim bardziej od maczety opłaca się zbudować Pierścień Dorana, gdyż nie używa on autoataków.
PRZEDMIOTY DO JUNGLI DRUGIEGO POZIOMU
Każdy przedmiot drugiego poziomu posiada efekt Dżungler - Zadaje potworom 45 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych w ciągu 2 sekund i daje 10 pkt. regeneracji zdrowia oraz 5 pkt. regeneracji many co sekundę podczas walki z potworami.
Każdy przedmiot daje także +30 złota za każdego zabitego dużego stwora w jungli.
Przecieracz Szlaków Tropiciela (Ranger's Trailblazer) |
EFEKTY:
Porażenie (Smite) zadaje połowę obrażeń wszystkim potworom oraz stworom w pobliżu porażonego celu i ogłusza je na 1,5 sekundy. Użycie Smite na potworze przywraca 15% BRAKUJĄCEGO życia oraz many.
KTO POWINIEN KUPIĆ?
W Patchu 5.1 Riot wprowadził bardzo ciekawą zmianę, mianowicie każdy przedmiot do jungli DRUGIEGO POZIOMU można wymienić na inny. W związku z tym Przecieracz (sic!) jest idealny dla każdego junglera jako pierwszy zakup po zdobyciu 450 złota. Ułatwia on wczesne junglowanie, oraz pozwala pozostać relatywnie zdrowym. Przed ulepszeniem go na wyższy poziom można go wymienić, jednak na postaciach typu np Sejuani czy Amumu warto zostawić go do końca gry. Dlaczego akurat na nich? Ponieważ mają mały sustain (przetrwanie) w dżungli oraz wysokie CC (kontrolę tłumu) więc dodatkowy slow jest im zbędny, a dzięki "zdrowszemu" oczyszczaniu obozów mogą częściej gankować
TL;DR (too long; didnt read)
Przedmiot dobry dla każdego jako pierwszy zakup. Potem w razie czego można go zamienić. Dobry przez całą grę dla postaci z wolną junglą/małym sustainem
EFEKTY:
TL;DR (too long; didnt read)
Przedmiot dobry dla każdego jako pierwszy zakup. Potem w razie czego można go zamienić. Dobry przez całą grę dla postaci z wolną junglą/małym sustainem
Ostrze Łowcy (Stalker's Blade) |
Porażenie może być użyte na wrogich bohaterach, zadając im prawdziwe obrażenia (true damage) oraz wysysając z nich 20% prędkości poruszania się. Oznacza to, że cel jest spowolniony o 20%, a osoba "porażająca" jest o tę samą wartość przyspieszona. Działa to tak samo jak (Q) Malphite'a
KTO POWINIEN KUPIĆ?
Jest to przedmiot dla wszystkich championów którzy nie posiadają niezawodnego CC, lub posiadają kluczowe umiejętności mierzone (skillshoty), którymi trudno jest trafić. Dobrym przykładem jest Lee Sin, dla którego trafienie (Q) decyduje o pomyślności ganku. Dodatkowe spowolnienie pozwala mu nie tylko łatwiej wymierzyć umiejętnością, ale także ustawia go w dogodnej pozycji to użycia ultimate. Minusem Ostrza Łowcy jest to, że nie daje żadnego sustaina oraz nie pomaga w szybszym czyszczeniu obozów.
TL;DR
Przedmiot dla postaci z małym CC/trudnymi skillshotami. Bardzo ułatwia ganki i pozwala wysnowballować linie. Dobre dla early-gamowych junglerów.
Szabla Zwadźcy (Skirmisher's Sabre) |
EFEKTY:
Porażenie może być użyte wrogich bohaterach, oznaczając ich na 6 sekund. Gdy są oznaczeni, zadajesz im dodatkowe nieuchronne obrażenia (true damage) co autoatak, masz zapewnioną na nich wizję, oraz redukujesz zadawane Ci przez nich obrażenia o 20 %.
KTO POWINIEN KUPIĆ?
Item (przedmiot) przeznaczony jest dla bardzo wąskiego grona junglerów. Wybierając go, dajemy swojej drużynie znak: "Mam zamiar was carrować, więc nie liczcie na efektywne ganki we wczesnej fazie gry, albo bardziej tankowny/wspierający build. Ja tu jestem od zadawania obrażeń". Jak łatwo wywnioskować z opisu jego efektu, spełnia on swoją rolę tylko na postaciach posiadających dużą prędkość ataku, gdyż są to bonusowe obrażenia na autoatak, co więcej znacznik trwa tylko 6 sekund, tak więc im więcej autoatatków na sekundę, tym większe obrażenia. Analogicznie, sprawdza się on na takich bohaterach jak np. Master Yi, Xin Zaho, Warwick czy Nocturne. Tylko proszę, NIE budujcie go na Volibearze....
TL;DR
Przedmiot dla postaci opartych o prędkość ataku, celujących w zadawanie jak największych obrażeń oraz jak najczęstsze pojedynkowanie się z przeciwnikami. Dobry dla late-gamowych carry junglerów.
Nóż Kłusownika (Poacher's Knife) |
EFEKTY:
Gdy Porażenie zabije dużego stwora we wrogiej jungli, jego czas odnowienia skraca się o połowę, otrzymujesz +20 dodatkowych sztuk złota oraz 175% prędkości poruszania się malejące w 2 sekundy.
KTO POWINIEN KUPIĆ?
Nikt. Jest to najgorszy item do jungli w całej grze. Stworzony został z zamysłem o kontrjunglowaniu, jednak nie sprawdza się z prostego powodu - jest zwyczajnie nieopłacalny. W zamian za ryzyko spędzania czasu w przeciwnej jungli otrzymujemy 20 złota co 35 sekund, co po prostu się nie kalkuluje. Do tego przedmiot nie daje nam żadnych innych bonusów, nie pomaga w gankach ani nie możemy użyć go do smite'owania przeciwników. Jedynymi bohaterami, którzy mogą cokolwiek z niego wykrzesać są Nunu oraz Shyvana, jednak nawet dla nich inne opcje są bardziej opłacalne. Nóż Kłusownika najczęściej wybierany jest by znieważyć przeciwnego junglera, lub najzwyczajniej trollować.
TL;DR
Beznadziejny przedmiot, nie wart slotu w ekwipunku ani efektu naszego smite'a. Ma fajne białe tło. Idealny by okazać komuś "disrespect". U HAVE BEEN POACHED, BABY!
PODSUMOWANIE
- Jeżeli chcesz zachować wysoki poziom zdrowia, bezproblemowo czyścić obozy oraz wpadać na ganki z wysokim HP (Punkty Zdrowia), wybierz Przecieracz Szlaków Tropiciela
- Jeżeli chcesz sprawniej gankować, lepiej pomagać swoim liniom lub masz trudne do trafienia skillshoty, wybierz Ostrze Łowcy
- Jeżeli chcesz sam/sama być głównym źródłem obrażeń w zespole, a do tego grasz postacią opartą o prędkość ataku, wybierz Szablę Zwadźcy
- Jeżeli chcesz trollować (czego nie polecam), lub okazać przeciwnemu junglerowi ostateczny brak szacunku (co także nie jest mądre), wybierz Nóż Kłusownika
PRZEDMIOTY DO JUNGLI TRZECIEGO POZIOMU (ULEPSZENIA / ENCHANTMENTS)
Każdy przedmiot DRUGIEGO poziomu może być wzmocniony DOWOLNYM ulepszeniem trzeciego poziomu. Ulepszeń trzeciego poziomu NIE można wymieniać za darmo. Warto więc wybierać je uważnie.
Nieustraszony (Juggernaut) |
+500 pkt zdrowia,
+10% skrócenia czasu odnowienia (cooldown reduction)
+35% Tenacity (skrócenia trwania wrogich efektów kontroli tłumu)
KTO POWINIEN KUPIĆ?
Jest to perfekcyjny przedmiot dla wszelakiej maści tanków. Duży zastrzyk zdrowia, redukcja cooldownów i Tenacity to idealne statystki dla każdej postaci, która chce pochłaniać obrażenia Bardzo dobrze synergizuje się z Przecieraczem oraz Ostrzem Łowcy. Warto pamiętać, iż statystyka Tenacity jest UNIKALNYM pasywem, tak więc działa tylko raz, nawet jeżeli posiadamy w inwentarzu parę przedmiotów z tą właściwością.
TL;DR
Kup to ulepszenie jeżeli planujesz pełnić rolę tanka / pierwszej linii drużyny.
Wojownik (Warrior) |
+45 obrażeń ataku (AD)
+10% skrócenia czasu odnowienia
+10 przebicia pancerza
KTO POWINIEN KUPIĆ?
Ulepszenie to przeznaczone jest dla wszystkich postaci, chcących zadawać większe obrażenia fizyczne. Najczęściej łączone jest z Ostrzem Łowcy. Bardzo dobre dla postaci silnych w early-game, gdyż znacząco wspomaga to ich obrażenia we wczesnej fazie, oraz pozwala im na budowanie się "tankownie" już na drugim przedmiocie, nie tracąc przy tym potencjału ofensywnego (na przykład Lee Sin, zaraz po Wojowniku może budować Omen Randuina i nie umniejszy to jego dominacji w early-game).
TL;DR
Kup to ulepszenie jeżeli chcesz zadawać spore obrażenia AD we wczesnej fazy gry. Dobrze sprawdza się jako jedyny przedmiot ofensywny w buildzie.
Mag (Magus) |
+45 mocy umiejętności (AP)
+20% skrócenia czasu odnowienia
KTO POWINIEN KUPIĆ?
Enchantment ten jest przeznaczony dla wszystkich junglerów opierających się na mocy umiejętności, którzy chcą zadawać duże obrażenia magiczne. Nie jest wskazany dla postaci skalujących się z AP, ale planujących swój rozwój w stronę tanka. Dobrze sprawdza się na przykład na Dianie w jungli, gdyż daje jej relatywnie sporo AP w porównaniu do ceny przedmiotu, oraz aż 20% CDR.
TL;DR
Kup to ulepszenie, jeżeli chcesz zdawać obrażenia magiczne.
Pożeracz (Devourer) |
+50% prędkości ataku
+25 magicznych obrażeń co uderzenie.
Każdorazowe zabicie potwora w dżungli zwiększa obrażenia tego przedmiotu o +1. Każdorazowe zabójstwo bądź asysta zwiększają obrażenia tego przedmiotu o +2
KTO POWINIEN KUPIĆ?
Jest to ulepszenie bardzo podobne do dawnej Dzikiej Flary (Feral Flare). Idealne jest ono dla postaci z dużą prędkością ataku oraz szybkim czasem czyszczenia obozów w jungli. Bardzo dobrze synergizuje się z Szablą Zwadźcy. To połączenie pozwala zadawać ogromne obrażenia na sekundę. Minusem tego przedmiotu jest konieczność "nabijania" jego statystyk, co często wiąże się z brakiem pomocy na liniach. Idealne dla m.in. Mastera Yi, Udyra, czy Xin Zhao. Problemem może być to, że ulepszenie to wymaga zakupu innych przedmiotów na prędkość ataku, aby być w pełni skuteczne, przez co nasza postać będzie raczej krucha.
TL;DR
Kup to ulepszenie, jeżeli przekładasz swoje obrażenia ponad pomoc swoim linią, lub samemu chcesz wycarrować grę. Nadaje się TYLKO dla postaci opierających się na prędkości ataku.
PODSUMOWANIE
PODSUMOWANIE
- Jeżeli chcesz wspomagać swoją drużynę pełniąc rolę tanka lub inicjatora, wybierz Nieustraszonego
- Jeżeli chcesz zadawać większe obrażenia AD, oraz wykorzystać przewagę swojej postaci we wczesnej fazie gry, nie wykluczając późniejszego "pójścia w tanka", wybierz Wojownika
- Jeżeli chcesz zadawać większe obrażenia magiczne, wybierz Maga
- Jeżeli chcesz samemu być głównym źródłem obrażeń w drużynie, poświęcając wytrzymałość kosztem damage'u, oraz grasz postacią opartą o prędkość autoataku, wybierz Pożeracza