poniedziałek, 21 września 2015

Omówienie Grup Mistrzostw Świata 2015 - Grupa A


Jako, że wielkimi krokami zbliża się największa impreza sezonu – Mistrzostwa Świata(Worlds)  – postanowiłem śladem ekspertów napisać coś na temat moich przewidywań dotyczących fazy grupowej.  Słowem przypomnienia: w turnieju bierze udział 16 drużyn, po trzy z czterech głównych regionów: Korei, Chin, Europy i USA; dwie z Tajwanu i dwie, które zakwalifikowały się drogą „dzikiej karty”. Faworytami jak zawsze są Azjaci, chociaż w tym roku większość znawców twierdzi, że Chiny przełamią hegemonię Korei i po raz pierwszy sięgną po mistrzowski puchar (dotychczas trafiał on w ręce kolejno: Europy, Tajwanu i dwukrotnie Korei), gdyż liga chińska uważana jest obecnie za najmocniejszą.
Pierwszym etapem turnieju jest faza grupowa, w której drużyny rozdzielone są  po  4 w grupie. Każdy z zespołów zmierzy się ze sobą dwukrotnie, a dwa pierwsze miejsca gwarantują awans do ćwierćfinałów.  
Dzisiaj postaram się krótko opisać grupę A, analizując mocne strony oraz słabości poszczególnych drużyn, przewidując przy tym, jakie lokaty w tabeli zajmą. Próba „predykcji” utrudniona jest faktem, iż MŚ rozgrywane są na patchu 5.18, na którym poza chińskimi play-offami nie rozgrywane były żadne mecze o stawkę.  Tekst ten, rzecz jasna ma wydźwięk czysto SUBIEKTYWNY i przedstawia moją opinię. Jeżeli, drogi Czytelniku, się ze mną nie zgadzasz, napisz w komentarzu dlaczego.
Z chęcią podyskutuję!

Grupa A 

CLG (1 miejsce z USA)
KOO Tigers (2 miejsce z Korei)
Flash Wolves (2 miejsce z Tajwanu)
paiN Gaming (Dzika Karta)

Grupa A powszechnie uważana jest za najsłabszą, co nie czyni jej jednak nieciekawą. Mimo, że moim zdaniem żadna z tych drużyn nie ma szans zajść dalej niż do ćwierćfinału, interesującym aspektem jest najmniejsza amplituda umiejętności, czyli mówiąc po ludzku – zbliżony poziom. Każdy z teamów ma realne szanse na kwalifikację do dalszej fazy rozgrywek, choć i tu nie obyło się bez faworytów.

CLG


Pod spodem znajduje się lista zawodników, wraz z rolą jaką pełnią w swojej drużynie. Dodatkowo, postanowiłem ocenić każdego z nich pod kątem ich umiejętności na tle swoich konkurentów w grupie, tak więc np. zapis „(2)” oznacza, że ten zawodnik jest drugim najlepszym graczem na danej pozycji W TEJ GRUPIE.  Ocena, jak to zwykle z ocenami bywa, jest czysto subiektywna.

ZionSpartan – Toplane (2)
HuHi - Jungle (?)
Pobelter - Midlane (3)
Doublelift  - AD Carry (1)
Aphromoo – Support (2)

CLG na Worlds’ach? Jeszcze pół roku temu takie stwierdzenie uznane byłoby za średnio zabawny żart, lub po prostu meme. Zespół od zawsze znany z niemożności wytrzymania presji, licznych wewnętrznych konfliktów i flagowego niespełnionego „potencjału” zmienił się nie do poznania. Gładko przedarli się przez play-offy (zawsze będące  ich największa zmorą), a w finale bez problemu roznieśli w pył swojego największego rywala  - TSM  – któremu za każdym razem zmuszeni byli ustąpić pola. Wiara, która jest słowem - sloganem zespołu Hotshota nareszcie została wynagrodzona. Nie wiadomo, czy sprawiła to od dawna potrzebna zmiana midlanera, czy dobry coaching Staff. Jedno było pewne: CLG jest najmocniejszą amerykańską drużyną od dawna. Niestety, jak to zwykle w życiu bywa, coś musiało się popsuć.  Xsmithie, filipińczyk grający na pozycji dżunglera nie dostał wizy do Europy, w związku z czym nie będzie mógł wystąpić na turnieju. Jego miejsce zajmie HuHi, rezerwowy midlaner, dla którego rola „leśnika” będzie nowością.

Dlaczego może się udać?

CLG ma bezapelacyjnie najlepszy skład od momentu powstania tej drużyny.  Obecna meta skupia się głownie na górnej alei, gdzie brylują zawodnicy potrafiący „wziąć grę na plecy”, a do takich bezsprzecznie należy ZionSpartan, który uwolniony spod jarzma tank –toplanerów  nareszcie może rozwinąć skrzydła i grać tak jak lubi. W szczytowej formie jest także Doublelift;  zdobył on najwięcej zabójstw oraz miał największe kill participation (udział w zabójstwach swojej drużyny) w całej lidze. W parze z bardzo uzdolnionym mechanicznie Aphromoo tworzą moim zdaniem najmocniejszy duo-botlane na zachodzie. Nowy nabytek teamu – Pobleter  - okazał się strzałem w przysłowiową „10”, doskonale rozumie swoją role w drużynie i pozwala bardziej doświadczonym kolegom na przejęcie ciężaru gry na siebie. Zagadką jest oczywiście to, co pokaże HuHi – jednak istnieje (niewielka, ale jednak) szansa, że okaże się lepszy od Xsmithiego. Dodatkowo, rola tego drugiego w drużynie była dość prosta : kosztem  swojego złota dbał o wizję dla swych towarzyszy, jednocześnie grając tankami niewymagającymi dużych wydatków. Ten play style nie jest trudny do nauczenia i HuHi jest w stanie wypełnić niszę po Filipińczyku.

Dlaczego może się nie udać?

Zmiana czegoś, co dobrze działa nigdy nie jest mądrym pomysłem. Do tego, wymaganie od zawodnika przyzwyczajonego do gry na innej pozycji, by w ciągu miesiąca przystosował się do nowej roli jest niesamowicie ryzykowne. Warto wspomnieć także, że drużyna CLG ma bardzo małe doświadczenie w grze na scenie międzynarodowej, przez co powrócić mogą dawne koszmary: niemożność udźwignięcia presji, niepewność w kluczowych momentach i strach przed podejmowaniem decyzji. Ponadto, strategia CLG opiera się na zmiażdżeniu przeciwników podczas lane – phase (fazy liniowania), przed czym bardziej doświadczone zespoły będą potrafiły się uchronić.

Najmocniejsze ogniwo:

Doublelift
Ten sezon należy do niego. Człowiek, który jest na scenie właściwie od początku jej istnienia przez wszystkie te  lata musiał znosić porażkę za porażką. Stało się to na tyle rozpoznawalne, że zyskał sobie grono prześmiewców, a jeden z nich założył nawet oddzielny sub-reddit noszący tytuł „miejsce na puchary Doublelifta”. Był on oczywiście pusty. Jednak ten sezon jest inny.  Udało mu się ujarzmić swój legendarny wręcz egocentryzm, który był przeszkodą w nawiązywaniu pozytywnych relacji z kolegami z drużyny. Nauczył się także, że dobro zespołu jest ważniejsze od jego osobistego wyniku i pozwolił swoim teammate’om mieć większy wpływ na rozgrywkę. Do tego, meta bardzo mu sprzyja. Słowem: to najmocniejszy D-lift jakiego znamy.

Najsłabsze ogniwo:

HuHi 
Człowiek – zagadka. Nikt nie wie na ile uda mu się opanować nową rolę i jak szeroką pulę postaci będzie w stanie „wyciągnąć”. W starciu z bardziej doświadczonymi dżunglerami może zostać całkowicie zneutralizowany. Warto także wspomnieć, że podczas minionego już sezonu, HuHi nie zagrał ani jednej gry na scenie.


Flash Wolves


Steak – Toplane (4)
Karsa – Jungle (1)
Maple – Midlane (1 lub 3 w zależności od tego, jak mocni będą asasyni)
NL – AD Carry (4)
SwordArt – Support (3)

Dla większości europejskich fanów Ligi Legend, Tajwan (LMS) pozostaje osnuty mgłą tajemnicy. Historycznie słabszy od reszty regionów w tym roku znacznie zyskał na sile po odłączeniu się od GPL. Dodatkowo  wzmocnił go fakt, iż poprzez swoje położenie geograficzne gracze LMS mogli swobodnie trenować  z elitą drużyn chińskich i koreańskich. Nadal jednak, nie mamy pewności jak plasuje się on na tle reszty świata. Dla Flash Wolves szczególnie udana była wiosenna część sezonu; byli bezapelacyjnie najmocniejszą drużyną i tylko potknięcie skutkujące słabym występem w play-offach sprawiło, że to ahq reprezentowało Tajwan na MSI (Mid Season Invitational). Swoje trzy grosze dorzuciła także zmiana mety, gdyż FW podobnie jak np. europejskie SK Gaming nie potrafiło poradzić sobie z trendem na „tanków”.

Dlaczego może się udać?

Meta, szczególnie w dżungli zaczyna odchodzić od tanków, co bardzo sprzyja FW, gdyż jest to typowy zespół jungle-mid centryczny. Umiejętności mechaniczne Karsy oraz dryg Maple’a do asasynów sprawia, że to duo jest najmocniejsze ze wszystkich swoich odpowiedników  w grupie A. Synergia tych dwóch zawodników jest na bardzo wysokim poziomie i daje niezwykle dużą szansę na snowballowanie z midlane’u. A jak wszyscy wiemy, najedzony asasyn, to szczęśliwy asasyn. Jeżeli reszta drużyny im to ułatwi, wybierając bardziej „wpierające” postaci na dolnej i górnej części mapy, nie przegrywając przy tym zanadto swych linii, Wilki mogą awansować do ćwierćfinałów.

Dlaczego może się nie udać?

Wszystko wskazuje na to, że w patchu 5.18 środek ciężkości gry skupi się na górnej ale i tu dla reprezentantów LMS zaczynają się problemy, gdyż Steak jest zdecydowanie najsłabszym toplanerem w zestawieniu. Równie nieciekawie zapowiada się starcie na botlane, gdyż pomimo niezłego poziomu jaki reprezentuje SwordArt, ADC którego przyszło mu wspierać jest po prostu słaby. Na tyle, że przez pół sezonu zamiast NL’a grał Kkramer, marksman z Korei, który na Worldsy prawdopodobnie nie pojedzie. Starcie z duo Aphro – D-Lift zapowiada się bardzo boleśnie… Tak więc sposobem na wyeliminowanie FW z walki jest neutralizacja Maple’a oraz zepchnięcie Karsy na bardziej wspierającego dżunglera. Słowem – dobry pick&ban phase.

Najmocniejsze ogniwo:

Karsa
Te MŚ są szczególne pod jednym względem:  mamy wyjątkowo słabą pulę utalentowanych dżuglerów. To sprawia, że Karsa, gracz nieznany na zachodzie praktycznie nikomu, znajduje się w czołówce zestawienia (mechanicznie nawet top 3!). Wracający do mety Lee Sin oraz inni carry-junglerzy pozwolą mu rozwinąć skrzydła i pokazać się z bardzo dobrej strony.  Wierzymy w 5 AD!

Najsłabsze ogniwo:

Steak
Tutaj sytuacja jest zgoła odwrotna:  pula toplanerów jest wyjątkowo mocna, a Steak jest (z wyjątkiem toplanera Bankok Titans, o którym powiem szczerze: nie wiem nic) najsłabszy w całym turnieju. W momencie, w którym Maokai, jedyny champion, na którym reprezentował znośny poziom wypadł z użytku Steakowi pozostaje tylko liczyć na litość takich graczy jak Smeb czy ZionSpartan.

KOO Tigers 

 

Smeb - Toplane (1)
Hojin – Jungle (2-3)
KurO – Midlane (4)
PraY – AD Carry (3)
Gorilla – Support (1)

KOO to jak na Koreę bardzo nietypowy team. Przywykliśmy już, że reprezentanci tego kraju przytłaczająco wręcz odbiegają poziomem mechaniki od swych zachodnich odpowiedników. Jednak w tym przypadku sprawa przedstawia się zgoła inaczej; Tigers to zespół, który za wyjątkiem supporta oraz toplanera indywidualnie prezentuje się co najwyżej przeciętnie. Ich siła leży za to w rewelacyjnej kontroli mapy, perfekcyjnym drafcie oraz bardzo konsekwentnym traktowaniu tematu wizji. Takie taktyczne podejście do gry dało im pozycje dominatora LCK w pierwszej części sezonu wiosennego, co zaskutkowało  zwycięstwem w tych rozgrywkach i walnie przyczyniło się do awansu na MŚ. Bolesnym ciosem (podobnie jak dla Flash Wolves) była nagła zmiana mety i panowanie cinderhulka (pol. Ulepszenie: Żar). Po tragicznym wręcz występie na IEM Katowice czekał ich ogromny kryzys formy  trwający przez większość sezonu letniego, jednak dzięki niezłemu finiszowi plasującym ich finalnie na czwartym miejscu oraz zgromadzonych w spring splicie punktom, Tygrysy jadą na Worldsy. Mimo to, nadal uważani są przez ekspertów za najsłabszą koreańską drużynę, która jak najbardziej jest w zasięgu teamów z EU czy NA.

Dlaczego może się udać?

Patch 5.18 oficjalnie strącił cinderhulka z tronu. Dodatkowo, wzmocniony został warrior enchantment (ulepszenie: wojownik). Jest to świetna informacja dla Hojina, który nareszcie będzie mógł powrócić do swych flagowych picków, takich jak Lee Sin czy Jarvan IV. Aspektem przemawiającym za KOO jest także meta sprzyjająca Smebowi, który jest jednym z dwóch najlepszych toplanerów w Korei, jeżeli nie na całej imprezie. Ogromną siłą tej organizacji jest trener – NoFe – który rewelacyjnie przygotowuje swoich graczy do gier diagnozując mocne i słabe strony rywali oraz opracowując z nimi unikatowe i zaskakujące picki.  Dodatkowym aspektem jest cenna lekcja, którą Koreańczycy wynieśli z IEM, gdzie zawiedli nie tylko siebie, ale także całą koreańską społeczność LoL-a, od której po turnieju zgarnęli nie lada cięgi. Raczej już nigdy nie pozwolą sobie na lekceważenie przeciwników. Porównując do reszty grupy, Tigers nie zmagają się obecnie z żadnym problemem, a czas jaki mieli na trening zaowocuje świetnym przygotowaniem do MŚ.

Dlaczego może się nie udać?

KOO ma bardzo słabe early game. Na tyle słabe, że w Katowicach zostali całkowicie rozniesieni przez ostatnią wtedy drużynę ligi chińskiej  - World Elite. Wynika to w dużej części ze stosunkowo kiepskich ap i ad carry, którzy mają tendencje do odstawania poziomem od przeciwników. Tygrysy potrzebują czasu, by przygotować sobie mapę oraz warunki do swej late-gamowej dominacji, a mądra drużyna im na to nie pozwoli. Szczególnie, że wszystkie pozostałe zespoły w tej grupie uwielbiają wczesną agresję i potyczki na liniach. Jeżeli Koreańczycy złapią zbyt duży deficyt złota, a CLG lub FV będzie w stanie szybko „domknąć” grę, lub wyrobić sobie przewagę nie do odrobienia, Tigers będą w poważnych opałach. Nie wiemy także, na ile wyciągnęli oni wnioski z wcześniejszej kompromitacji i jak bardzo zmobilizowani do walki będą.

Najmocniejsze ogniwo:

Smeb
Carry toplanerzy zawsze byli specjalnością Smeba. Znany ze świetnej gry takimi postaciami jak Riven, Jayce czy Rumble to on jest zawodnikiem, którego najbardziej obawiają się wszyscy przeciwnicy KOO Tigers. Przy odpowiedniej pomocy Hojina, będzie on w stanie wziąć na siebie ciężar gry we wczesnym stadium i pozwoli w ten sposób swoim kolegom przetrwać trudne dla nich początki rozgrywki i dotrwać do momentu, w którym rewelacyjna koordynacja drużyny da im zwycięstwo. Możemy także spodziewać się od niego innowacyjnych picków, którymi  bez wątpienia zaskoczy oponentów.

Najsłabsze ogniwo:

KurO
Korea jest krajem midlanerów-gigantów. Wystarczy wymienić takie imiona jak Faker czy Dade. Ci ludzie są na tyle mechanicznie uzdolnieni, że mogliby obdarzyć swym talentem całe pokolenie zachodnich graczy. Jednak KurO nie wpisuje się w ten trend. Świadczyć może o tym np. to, jak dotkliwie został pokonany przez xiye, midlanera WE, lub jego winratio (procent zwycięstw) na najważniejszym midlanerze tego sezonu – Azirze – które wynosi okrągłe 0%. Jego najmocniejszym pickiem w tym roku był Viktor, który po zmianach wprowadzonych przez Riot uważany jest obecnie za postać drugiego sortu. Zmusza to KurO do podążania za metą, co najprawdopodobniej oznacza grę asasynami, którzy w jego rękach nie mają nawet w połowie takiego wpływu na rozgrywkę jak pod kontrolą tuzów pokroju Fakera. Jest to pierwszy raz w historii MŚ, gdy gracz z Korei jest moim zdaniem najsłabszym midlanerem w grupie.


paiN Gaming


Mylon - Toplane (3)
SirT – Jungle (3)
Kami – Midlane (2)
brTT – AD Carry (2)
Dioud – Support (4)

Zespoły wyłaniane na Worldsy na zasadzie dzikiej karty (wildcard) uważane są za „chłopców do bicia” przez wszystkie inne regiony. Nie zdarzyło się jeszcze, by taka drużyna osiągnęła coś więcej niż czwarte miejsce w grupie. Co więcej, podczas zeszłorocznych mistrzostw wywiązała się nawet dyskusja, czy zapraszanie takich teamów na tę imprezę ma sens. A potem zdarzyło się Kabum i temat bardzo szybko ucichł. paiN gaming jest bezsprzecznie najmocniejszym wildcardem w historii MŚ i jako pierwsze ma realne szanse na wyjście z grupy. Będzie potrzebowało do tego trochę szczęścia, gdyż ich makro umiejętności odbiegają dość mocno od reszty świata, ale nadrabiają to niesamowitym zapałem do gry i bardzo chaotycznym tempem prowadzenia rozgrywki, które może zbić z pantałyku nieprzygotowanych na to oponentów. A jako, że brazylijska scena cieszy się ogromną popularnością i jest głodna jakichkolwiek sukcesów, motywacja graczy paiN jest wielka.

Dlaczego może się udać?

Powód jest prosty: nikt do końca nie traktuje ich na poważnie. A zawodnicy brazylijskiej drużyny na indywidualnym poziomie wcale nie odstają od przeciwników. Mylon jest solidnym toplanerem, SirT doskonale rozumie swoją wspierającą rolę w drużynie, Kami jest najlepszym mechanicznie midlanerem jakiego zrodziła którakolwiek z Ameryk (przypominam, że Bjergsen jest duńczykiem) a brTT i Dioud dogadują się nad wyraz dobrze, mimo dzielącej ich bariery językowej. Jeżeli uda im się narzucić oponentom swoje własne reguły gry i wciągnąć ich do swego jakże krwawego i efektownego, choć mało przemyślanego tańca, są w stanie wygrać z każdą z tych drużyn. A startowanie z pozycji "underdoga" i brak oczekiwań zawsze ułatwia sprawę.

Dlaczego może się nie udać?

Styl gry jaki ostatnio reprezentuje paiN - dość tradycyjny i prosty splitpush zostanie łatwo rozgryziony przez większość doświadczonych drużyn. Dużym problemem dla Brazylijczyków jest także niemożność inicjacji teamfightu, która wielokrotnie powodowała, że przegrywali ważne gry. Zdaje mi się, że granie na czas przeciwko KOO Tigers nie jest mądrym pomysłem... Kłopotliwe może okazać się nieobycie z wielką sceną i przygniatająca świadomość historycznych wyników wildcardów. Zapał do gry może zastąpić presja tak ogromnej imprezy i reprezentanci ameryki łacińskiej doznają porażki zanim jeszcze na dobre zasiądą przed komputerami.

Najmocniejsze ogniwo:

Kami
Jego pseudonim po japońsku oznacza "bóg" i właśnie nim jest dla fanów brazylijskiego LoL-a. Człowiek, który bez kompleksów może lane'owac przeciwko każdemu przeciwnikowi słynie z bardzo szerokiej puli postaci, którymi potrafi grać, choć najmocniejszym asem w jego rękawie jest bezapelacyjnie Orianna. Swoim stylem bardzo przypomina mi Toyz'a, jednego z moich ulubionych graczy w historii, gdyż obaj specjalizują się w "kontrolnych magach" (control mage) posiadających potężne superumiejętności, które odpowiednio rzucone potrafiące odmienić przebieg całej walki.

Najsłabsze ogniwo:

Dioud
Francuz nie ma za sobą zbyt udanej kariery. Błąkał się po wielu europejskich drużynach, takich jak AAA, Millenium czy Gamers2, lecz nigdzie nie zagrzał miejsca. Z bardzo prostego powodu: zawsze był wymieniany na "lepszy model". W końcu trafił do Brazylii gdzie przyszło mu dzielić linię z legendarnym dla tego community AD Carry - brTT. Mimo, że ta współpraca jak na razie układa się całkiem nieźle, to botlane paiN jest jego najsłabszym punktem. Dużym niefartem dla Diouda jest to, wszyscy supporci, z którymi przyjdzie mu rywalizować reprezentują bardzo wysoki poziom nawet na skalę całego turnieju.


Słowem podsumowania

Nie da się ukryć, że grupa A nie wyróżnia się na tle pozostałych zbyt wysokim poziomem. Gry jednak mogą być najbardziej wyrównane, gdyż nie ma tu także żadnego "dominatora", który zmiażdżyłby rywali już w szatni. Co prawda, KOO pozostaje mocnym faworytem do awansu z pierwszego miejsca, jednak co do reszty drzwi jak najbardziej pozostają otwarte. Moim zdaniem, tabela pod koniec fazy grupowej będzie wyglądała tak (szansy procentowe na awans w nawiasach wegług wzoru: "70% / 30% - 70 procent szans na sukces, 30 na porażkę):

1. KOO Tigers (70% / 30%)
2. CLG (60% / 40%)
3. Flash Wolves (55% / 45%)
4. paiN Gaming (45% / 55%)

1. W obecnej mecie Smeb powinien zapewnić Tygrysom odpowiednią przewagę, by mogli narzucić przeciwnikom swój styl gry i doprowadzić rozgrywkę do etapu, w którym zdominują przeciwników lepsza kontrolą sytuacji na mapie - stąd pierwsze miejsce.
2. Strata Xsmithiego jest dla CLG szczęściem w nieszczęściu, ponieważ w przeciwieństwie do reszty składu nie odgrywał on kluczowej roli dla drużyny i jeżeli ktoś miałby z niej odpaść nie przekreślając szans amerykanów na awans, byłby to właśnie on. Świetna dyspozycja D-lifta i ZionSpartna powinna ustawić dla nich gry, wystarczy tylko nauczyć HuHiego stawiać wardy - stąd drugie miejsce.
3. Mimo mojej ogromnej sympatii do Flash Wolves niestety trudno nie zauważyć mi kolosalnej różnicy w poziomie umiejętności miedzy ich side-lane'ami, a przeciwnikami. Steak zostanie absolutnie zmasakrowany przez Smeba i ZionSpartana, a SwordArt mimo ogromnych możliwości nie będzie w stanie zrobić z NL'a dobrego ADC - stąd trzecie miejsce, choć bardzo chciałbym się mylić.
4. Dla paiN Gaming największym problemem będzie moim zdaniem brak obycia oraz fakt, że na scenie międzynarodowej Kami sam gry nie wygra. Mylon powinien poradzić sobie ze Steakiem, ale niestety od ZionSpartana i Smeba jest wyraźnie gorszy. Tak samo sytuacja wygląda niestety na dolnej alei. Nie zmienia to faktu, iż uważam, że w tej grupie bardzo "namieszają" i wrócą do domu z tarczą, a nie na tarczy - stąd czwarte miejsce.




Jeżeli uważasz ten wpis za przydatny, lub chcesz o nim podyskutować, zapraszam do sekcji komentarzy. W razie natrafienia na wszelkie niejasne zwroty, skróty lub określenia, odsyłam do Słowniczka. Jeżeli podoba Ci się moja praca, zachęcam do subskrypcji bloga, oraz polubienia Naszego fanpage na facebooku Kroniki Dorana, jest Nas coraz więcej :)!

wtorek, 17 lutego 2015

Dlaczego warto jechać na IEM Katowice?

Według większości z nas, fanów lol-esportu największym problemem tej branży jest brak turniejów międzynarodowych. Od czasu wprowadzenia formatu LCS, który zastąpił system turniejowy,  globalna rywalizacja straciła na wadze na rzecz potyczek lokalnych. W trakcie sezonu dochodziło tylko do dwóch starć miedzy regionami - był to turniej All Stars na półmetku oraz Mistrzostwa Świata wieńczące cykl. O ile Mistrzostwa są imprezą kluczową, tak All Stars trudno uznać za prawdziwą rywalizacje, gdyż impreza ta organizowana była jako pożywka dla fanów, mająca zapewnić rozrywkę (gracze dobierani byli w losowe drużyny i rozgrywali mecze w trybie URF), a gdy dochodziło już do prawdziwego starcia, to jego stawka była na tyle niska, że niektórzy zawodnicy stawali w szranki będąc mocno "wczorajsi". Zostawiało Nas to więc z jedną dużą imprezą miedzykontynentalną na rok, podczas której zachodni fani nieświadomi różnicy w poziomie robili sobie wielkie nadzieje na równe starcie, a Korea i tak zagarniała wszystko co mogła rywalizując jedynie z Chinami, pozostawiając reszcie walkę o to, by "nie być najgorszym". Oczywiście, były mniejsze cykle, jak na przykład zaszłoroczny IEM w Katowicach jednak ich problemem była bardzo słaba reprezentacja sceny wschodniej.  Z niedosytem oglądaliśmy jak zachodnie tuzy pokroju Fnatic czy Cloud9 ścierały się z KT Bullets zajmującym 9 miejsce w lidze koreańskiej czy drużyną okupującą środek tabeli w Chinach - Invictus Gaming, będącą do tego niezaznajomioną z patchem, na którym rozgrywany był turniej (patche w Chinach wychodziły ze sporym opóźnieniem). Jeszcze bardziej przygnębiający był fakt, że koreańczycy ten turniej wygrali, co jasno pokazało Zachodowi gdzie jego miejsce. Wielu ekspertów twierdziło, że taka przepaść spowodowana jest małą ilością starć globalnych co skutkuje niezaznajomieniem się ze wschodnim stylem gry i metą. Europejczycy i Amerykanie wydawali się być bezradni przeciwko nowatorskim rozwiązaniom taktycznym zastosowanym przez przeciętną drużynę z Korei, która na swoim podwórku "zgarniała baty" prawie od wszystkich. Żartobliwe powiedzonko - "Korean bronze = West challenger" zdawało się być bardzo realne. Co więcej, jako, że niektóre gry były całkiem wyrównane, niektórzy stwierdzili, iż różnica wcale nie jest taka duża. Wszystkie te marzenia zostały szybko rozwiane podczas Worldsów, gdzie żadna drużyna spoza Azji nie awansowała do półfinałów. Podniosły się głosy "Co się stało z  turniejami w stylu IPL5, gdzie rywalizacja międzyregionalna była zacięta i emocjonująca?" Ja wierzę, że taką imprezą będzie IEM Katowice 2015.
Co w takim razie czyni ten turniej szczególnym? Co sprawia, że ma zadatki na bycie tak interesującym? Odpowiedzi jest wiele, a ja postaram się naświetlić najważniejsze z nich pod spodem.

1.Dobór zespołów.  Aby zakwalifikować się do Finałów cyklu IEM, trzeba obrać jedną z dwóch ścieżek. Można wygrać jeden z poprzedzających turniejów, albo liczyć na zaproszenie. W tym roku organizatorzy zdecydowali się na świetne posunięcie: oprócz zwycięzców kwalifikacji, zaprosili oni na imprezę drużyny które na półmetku rozgrywek prowadzą w ligach koreańskiej, europejskiej i amerykańskiej (LCK, EU LCS i NA LCS).
Tak więc w Katowicach zobaczymy:

World Elite (Zwycięzców IEM Shenzhen)  - 11 drużyna ligi chińskiej i mimo, że nie wydaje się to imponujące to mają w swoim składzie graczy takich jak Spirit, czyli jednego z ex-członków Samsung Galaxy Blue, w zeszłym sezonie uważanego za jednego z 3 najlepszych junglerów na świecie.

Cloud9 (Zwycięzców IEM San Jose) - Team, którego nie trzeba nikomu przedstawiać. Coroczna czołówka ligi amerykańskiej, historycznie najlepsza taktycznie drużyna na zachodzie. Na półmetku zajmują 3-cie miejsce w tabeli.

Gambit Gaming (Zwycięzców IEM w Kolonii) - Drużyna będąca symbolem turniejów cyklu IEM. Zwycięzcy 5 imprez z tej serii (w tym jednego finału), co czyni ich niedoścignionymi na tym polu. W obecnym sezonie EU LCS zajmują siódme Miejsce, jednak z kolejki na kolejkę grają coraz lepiej, a ponad to ogólnie wiadomo, że Gambit zawsze potrafi wyśrubować formę na IEM.

yoe Flash Wolves (Zwycięzców IEM Tajpej) - Pierwszy zespół ligi LMS (Tajwan), według ekspertów od tego regionu drużyna grająca najlepiej i najbardziej efektownie w swojej okolicy. Mimo, że serwer ten uważany jest za najsłabszy, mają zadatki na sprawienie niespodzianki.

GE Tigers (Liderzy LCK Korea) - Rewelacja tego sezonu, najlepsza (jak na razie) drużyna ligii koreańskiej w tym sezonie jeszcze bez porażki. Zdecydowani faworyci całego turnieju. Objawianiem jest gra ich ADC, czyli PraY-a, zawodnika będącego na scenie profesjonalnej już od sezonu drugiego, który przez wielu spisywany był już na straty. Wraz z Gorillą tworzą najlepszy bot - duet na świecie.

Team Solo Mid (Liderzy NA LCS)  - Najpopularniejszy team na świecie, jedna (obok CLG) z legendarnych amerykańskich drużyn. Ich styl gry bardzo mocno opiera się o utalentowanego midlanera, Bjergsena, który według wielu talentem nie ustępuje nawet koreańskim mistrzom. Do ostatniej kolejki toczył się zacięty bój miedzy TSM a CLG o pierwszą lokatę, gwarantującą występ na IEM.

SK Gaming (Liderzy EU LCS) - Drużyna dominująca rozgrywki europejskie. Jedna ze starszych drużyn z EU, w tym sezonie jak dotąd niepokonana. Gwiazdą w tym teamie niezaprzeczalnie jest Forg1ven, czyli ADC, który jak na razie zginął bodajże dwukrotnie w OŚMIU grach. Oprócz bardzo dobrych umiejętności mechanicznych, SK Gaming rozgrywa swoje gry na wysokim poziomie taktycznym, co czyni je obecnie najlepszą zachodnią drużyną. 



2. Jakość zaproszonych zespołów. Wszystkie trzy zaproszone teamy nie dość, że prowadzą w tabeli swoich lig, to wręcz je dominują. Wystarczy spojrzeć na wyniki. GE Tigers - 6 zwycięstw, 0 porażek. TSM - 7 zwycięstw, 1 porażka. SK - 8 zwycięstw, 0 porażek. Udowadnia to, że zaproszenie otrzymali wyłącznie najlepsi z najlepszych, a ich walka będzie doprawdy emocjonująca.


3. Jakość zespołów, które dostały się drogą eliminacji. Te teamy także prezentują niezły poziom. Gambit jest tradycyjnie mocny na turniejach, Cloud9 wraca do formy, a wtedy są siłą, którą trzeba szanować, a Flash Wolves są nieobliczalni. Wyłamuje się tylko WE, które uważam za najsłabsze ogniwo turnieju. Jednak zaryzykuje i stwierdzę, że pozostała trójka jest w stanie "ugrać" przynajmniej grę przeciw zaproszonym zespołom. No może za wyjątkiem GE Tigers...


4. Jest to pierwszy turniej poza Worlds, w którym bierze udział obiektywnie najlepsza koreańska drużyna. Oczywiście, prawdopodobnie oznacza to pogrom i z góry wyłonionego zwycięzcę, ale ma także swoje plusy. Mianowicie zachodnie ekipy będą mogły ocenić różnicę między sobą a wschodem, a może nawet podpatrzeć parę sztuczek. Dostać baty od najlepszej drużyny na świecie to nie wstyd, a może być to drogocenna lekcja, gdyż "nauczyciel" jest pierwszego sortu.


5. SK Gaming może doznać swojej pierwszej porażki. Ciekawe będzie jak panowie z SK poradzą sobie w obliczu przeciwnika silniejszego od siebie. Jak na razie w Europie nie mieli sobie równych i IEM może być miernikiem ich prawdziwych możliwości.


6. Rozstrzygnięcie odwiecznego sporu: EU > NA, czy na odwrót? Fakt jest jeden: obie strony wystawiły swoich najmocniejszych graczy. Ich giermkowie (Gambit i Cloud9) także reprezentują niezły poziom, więc zwycięski region będzie mógł z czystym sumieniem spamować czat Twitcha uzyskanym rezultatem. Przynajmniej przez najbliższe pół roku.


7. Świetnie reagująca publiczność. Polski tłum to jedna z najlepszych widowni na świecie, co udowadnia co roku w Katowicach. Właśnie dzięki publice mamy szanse być jednym z krajów organizujących tegoroczne Worldsy.



Jednakże jest też łyżka dziegciu w tej ogromnej baryłce miodu. Dwoma największymi problemami tegorocznego IEM-u będą moim zdaniem:

1. Brak czołowych chińskich drużyn. Chińska scena jest bezapelacyjnie czołową (jeżeli nie wręcz najlepszą) na świecie, a brak tamtejszego teamu z top 3 odbije się trochę na konkurencji w tym turnieju. Nie jest to wszakże wina organizatora, a regulacji prawnych z powodu których Chińczycy nie dostaliby na czas visy. Pozostaje nam tylko żałować i czekać na Worldsy.

2. Przemiana imprezy z turnieju e-sportowego w "festiwal Youtuberów". Obawiam się, że zeszłoroczna tendencja (szczególnie) młodych ludzi  do oblegania "internetowych osobistości"  na korytarzach może w tym roku tylko się nasilić. Skutek tego niestety jest taki, że tworzą się ogromne tłumy niezainteresowane rozgrywką, tylko zdobyciem wymarzonego zdjęcia/podpisu. Utrudnia to także komunikacje i swobodny ruch po obiekcie osobom faktycznie pochłoniętym esportem. A szkoda.


Reasumując, IEM Katowice zapowiada się naprawdę niesamowicie. Rewelacyjne drużyny, świetny obiekt oraz żywiołowo reagujący tłum mogą zapewnić nam e-sportowe widowisko tego roku. Dlatego polecam tę imprezę wszystkim zainteresowanym. Tylko jak tu dostać bilety...



Jeżeli uważasz ten wpis za przydatny, lub chcesz o nim podyskutować, zapraszam do sekcji komentarzy. W razie natrafienia na wszelkie niejasne zwroty, skróty lub określenia, odsyłam do naszego Słowniczka. Jeżeli podoba Ci się moja praca, zachęcam do subskrypcji bloga, oraz polubienia Naszego fanpage na facebooku Kroniki Dorana, jest Nas coraz więcej :)!




poniedziałek, 16 lutego 2015

Omówienie Patcha 5.3 - Profesjonalna meta dostaje po nosie

W dzisiejszym wpisie omówimy zmiany zachodzące w Patchu 5.3. Naświetlę tylko te zmiany, które uważam za istotne, by zapoznać się z resztą zapraszam na oficjalną stronę League of Legends TUTAJ

 

Bohaterowie:

 

AHRI

 W Patchu 5.3 Riot stworzył potwora. Niesamowita mobilność,  zdolność do kite'owana oraz ogromny damage uczyniły z Ahri najpotężniejszego midlanera w grze. Oczywiście stan taki był dla Twórców nie do pomyślenia, nadeszły więc nerfy. (Q) kosztuje teraz więcej many, Ogniki zadają mniejsze obrażenia, a zasięg namierzania celu W i R zostały zmniejszone. Oznacza to, że Ahri będzie musiała podejść bliżej do celu, aby te umiejętności zadziałały.

Werdykt - NERF - Większe koszty many oraz mniejsze obrażenia sprawią, że faza liniowania Ahri nie będzie już tak prosta, a mniejsze zasięgi namierzania zmuszą graczy do lepszego pozycjonowania się w walce. Ahri pozostanie jednak bardzo potężnym pickiem, mimo iż zmiany te sprowadziły ją nieco "na ziemię".




AZIR

Azir to jedna z najciekawszych postaci w całej Lidze. Wymaga bardzo dużych umiejętności by go opanować, ale tym, którzy poświęcili na to odpowiednią ilość czasu odpłaca się ogromnymi możliwościami oraz niesamowitym damagem. Jest jedną z tych postaci obok np. Riven czy Vayne, których siła zależna jest tylko od "skilla" gracza co w rękach wybitnych zawodników pokroju Fakera, czyniło go postacią nie do powstrzymania. Zgodnie z logiką Riotu mówiącą "Ścinać wszystkie głowy wystające zza połowy", musiało się to zmienić. Co zatem wybrano przy tak kompleksowo zaprojektowanej postaci? Orzech do zgryzienia był twardy, gdyż tym co najbardziej wyróżniało Azira na tle innych bohaterów była ogromna siła zarówno na linii, jak i w lategamie. Sprawiało to, iż nie było żadnych luk w jego potędze i wprawny Azir mógł siać terror od pierwszej do ostatniej minuty rozgrywki. Mając więc wybór, postanowiono znacznie osłabić jego late. Obrażenia bazowe z (Q) zostały drastycznie obniżone (aż o 50!), tak samo jak damage zadawany wieżą przez (W). Skutkuje to o wiele niższym potencjałem pushującym i drastycznie mniejszym dps. Można więc wnioskować, że Riot chce aby był on typowym dominatorem linii pokroju np Syndry.

Werdykt - NERF - Dawno już nie mieliśmy do czynienia z tak radykalnym osłabieniem postaci. Średnia zwycięstw Azira spadła do 38,78%, czyli o 5% mniej nawet od takich "mistrzów" jak Urgot. Przewiduję, że mimo rewelacyjnego zestawu umiejętności (kitu) Azir odejdzie w zapomnienie, chyba, że Riot zdecyduje się mocno go zbuffować.


GNAR

Gnar to kolejny obok Azira przedstwiciel "profesjonalnej mety" który dostał w tym Patchu po łapkach. Połączenie dystansowych umiejętności i aa, dużej mobilności i niesamowitej tankowności czyni z niego najlepszego toplanera w grze. Czas przybliżyć go więc do poziomu reszty. Tylko jak zbalansować postać, której potęga wynika z doboru umiejętności, a nie z przeliczników? Próba Riotu wygląda następująco: opóźnić moment ponownego zbierania Gniewu zaraz po przemianie, oraz skrócić czas trwania Mega Formy

Werdykt - NERF - Ten mały nerf nie powinien zaszkodzić Gnarowi, ani zachwiać jego dominacji górnej alei. Nieco rzadsze i krótsze przemiany nie sprawią, że bohater ten przestanie być wybierany, ani nie pomogą przeciwnikom w walce przeciwko niemu na linii.


GRAGAS

Zmiany Gragasa może nie wydają się duże, jednak moim zadaniem pozwolą Grubasowi powrócić do gry. Jednak nie jako midlaner, ale jako support. Jako że jego beczki spowalniają teraz o wiele bardziej (aż 90% przy maksymalnym naładowaniu) a reszta umiejętności pozwala mu świetnie wspierać swoich sojuszników, Gragas może teraz na stałe zagościć na dolnej alei. Szczególnie dobrze spisuje się on w połączeniu z Kalistą.

Werdykt - BUFF - Zmiany te otwierają przed Gragasem nowe możliwości. Po tym jak został zdetronizowany z pozycji "króla midlane'u" nie mogł odleźć sobie miejsca na mapie. Teraz, dzięki swojemu zestawowi umiejętności bardzo dobrze wpasowuje się w pozycję supporta, dzięki czemu moim zdaniem wróci do gry.



Przedmioty

WIELKI TOTEM UKRYCIA


Ulepszenie tak zwanego "żółtego trinketu" pozwala nam teraz postawić 2 wardy zamiast jednego. Jeden "ładunek" odnawia się co 60 sekund. Zmiana ta powinna sprawić, że nawet junglerzy nie zaopatrujący się w Sightsone (Kamień Wizji) będą mogli dać swojej drużynie niezłą kontrolę nad mapą, oraz teoretycznie ma pozwolić przegrywającej drużynie na łatwiejsze odzyskanie "utraconego" terytorium za pomocą wizji. Ułatwi to też wardowanie w sytuacji gdy wszyscy gracze mają już 6 przedmiotów, gdyż wcześniej wardy rzadko kupowane były w lategame z powodu "braku miejsca". Odciąży to także supportów i przerzuci odpowiedzialność za wizje na całą drużynę.





Jeżeli uważasz ten wpis za przydatny, lub chcesz o nim podyskutować, zapraszam do sekcji komentarzy. Jeżeli podoba Ci się moja praca, zachęcam do subskrypcji bloga, oraz polubienia Naszego fanpage na facebooku Kroniki Dorana, jest Nas coraz więcej :)!

 


  




 



 

 

środa, 4 lutego 2015

Terminologia to podstawa, czyli słowniczek zwrotów używanych w LoL-u

Jako, że często używam w swych wpisach terminologii angielskiej, postanowiłem stworzyć mały słowniczek terminów używanych w grze, będących zarazem pochodzenia obcego lub niezrozumiałego. Znaczenie większości zwrotów może być powszechnie znane, jednak lepiej wyjaśnić wszystko, niż potem żałować, że się czegoś nie zamieściło :) Oprócz objaśnienia, zamieszczone zostaną także przykłady użycia, ułatwiające zrozumienie kontekstu.
UWAGA: Słowniczek aktualizowany będzie na bieżąco, gdyż prawdopodobnie niektóre terminy "wyleciały mi z głowy".


  • AD - ang. Attack Damage, czyli obrażenia fizyczne. Przykład: Zed zadaje ogromne obrażenia AD.
  • ADC/Marksman - Innymi słowy strzelec, postać zadająca dystansowe obrażenia fizyczne.   Przykład: Adc o największym zasięgu startowym jest Caitlyn.
  • AFK - ang. Away From Keybord czyli z dala od klawiatury. Odnosi się do sytuacji w której jeden z graczy przerywa rozgrywkę.    Przykład:  "Powinniśmy pomóc Dravenowi, jego support jest afk".
  • All-in - tzw. "wejście na raz", czyli użycie wszystkich możliwych umiejętności w celu pokonania przeciwnika. Najczęściej odnosi się do postaci, które posiadają różnego typu przyciągnięcia, doskoki lub gapclosery, jak np Leona lub Malphite  Przykład: Leona zauważyła, że przeciwny Graves nie ma już Błysku, więc zdecydowała się na all-in.
  • AOE - ang. Area Of Effect. Odnosi się do umiejętności posiadających obszar rażenia więcej niż jednej postaci, na przykład ultimate Miss Fortune   Przykład: Amumu rewelacyjnie zainicjował walkę, unieruchamiając 4 przeciwników swoim aoe ultimatem.
  • AOL - ang. Aegis Of the Legion czyli Egida Legionu.   Przykład: Leona powinna kupić AOL, gdyż przeciwnicy zadają dużo obrażeń magicznych
  • AP - ang. Ability Power, czyli Moc Umiejętności, innymi słowy "magia".  Przykład: Annie zdaje bardzo duże obrażenia AP.
  • APC - ang. AP Carry to jest postać zadająca duże obrażenia magiczne Przykład: "Powinniśmy zaopatrzyć się w dużo odporności magicznej, gdyż przeciwnym Apc jest Veigar".
  • Armor - ang. pancerz. Przykład: "Gdy przeciwnicy mają dużo obrażeń AD, zbuduj przynajmniej jeden przedmiot na armor."
  • Assasin - ang. Zabójca, czyli postać której zadaniem jest błyskawiczne wyeliminowanie przeciwnego carry w walce. Przykład: "To będzie ciężka gra dla naszej Jinx, Ponieważ przeciwnicy maja aż dwóch assasynów - Zeda i Fizza."
  • Backdoor - ang. "tylne drzwi" - termin odnoszący się do zakradnięcia się przeciwnikom do bazy w celu zniszczenia im infrastruktury, podczas gdy uwaga ich oraz reszty naszej drużyny zajęta jest czym innym.  Przykład: "Backdoor Xpeke na Intel Extreme Masters w Katowicach to jedno z najbardziej emocjonujących zdarzeń w esporcie!"
  • Bait/Baitować - ang. przynęta w LoLu oznacza wciągnięcie przeciwnika w pułapkę, poprzez pozornie nierozważne zachowanie. Przykład: "Rzuciłem się na Sorakę, ale niestety, okazało się że był to bait i jej cała drużyna czekała na mnie w pobliskich krzakach".
  • BF - ang K.W. miecz, skrótu tego nie będę rozwijać, gdyż jest niecenzuralny. Przykład: Powinienem cofnąć się do bazy i kupić BF
  • BotRK - ang. Blade of the Ruined King - Ostrze Zniszczonego Króla Przykład: Kluczowym przedmiotem na Vayne jest BotRK.
  • Bruiser - Jest to typ postaci charakteryzujący się jednocześnie dużą wytrzymałością, jak i całkiem wysokimi obrażeniami. Jest mniej odporny od tanka, ale posiada większy damage. Przykład: Renekton jest rewelacyjnym Toplanerem, gdyż jest on królem bruizerów.
  • BT - ang. Bloodthirster, czyli Krwiopijec Przykład: Po kupieniu BT, kradzież życia naszej Caitlyn bardzo wzrosła.
  • Buff - odnosi się do dwóch terminów. 1. Tymczasowe polepszenie, lub dodanie jakiejś statystyki postaci. Najpopularniejsze buffy w LoL-u to Blue (niebieski) oraz Red (czerwony).  Przykład: Poproszę mojego junglera o Blue Buff, bo mam problemy z maną.   2. Odnosi się do polepszenia statystyk, lub POZYTYWNYCH zmian postaci w nowym patchu. Jest to zmiana na stałe. Przykład: Przez buffy dla Ahri w patchu 5.2, jest ona teraz jednym z najpopularniejszych championów w grze.
  • Burst - ang. eksplozja, w LoLu oznacza zadanie kolosalnych obrażeń w bardzo krótkim czasie, najczęściej kosztem niewielu zużytych umiejętności. Przykład: Veigar posiada niesamowity burst dzięki swojemu ultimate.
  • Camp/Babysit - ang. obozowisko/niańczenie, kolokwialne określenie sytuacji w której jungler poświęca bardzo dużo uwagi jednej linii, tak by jak najbardziej jej pomóc. Przyklad: "Wygrałbym te linię, jakby ich jungler mnie nie campił! Wardy? Wardy są dla słabych!"
  • Carry - ang. prowadzić/postać prowadząca, używane jest w odniesieniu do postaci, których zadaniem jest bycie głównym źródłem obrażeń w zespole. Zespół powinien ochraniać swoich carry, ponieważ są oni zazwyczaj bardzo wrażliwi, i łatwo umierają Przykład: Jinx jest naszym carry, wiec jeżeli nie zapewnimy jej ochrony, to nie wygramy tej gry.
  • CC  - ang. Crowd Control, czyli efekty Kontroli Tłumu. Są to wszelkiego rodzaju ogłuszenia, podbicia, spowolnienia, uciszenia i inne efekty które mają zakłócić ruch przeciwnika, lub sprawić, że będzie on niezdolny do autoataku lub użycia umiejętności, słowem wyłączyć go z walki. Odpowiednie użycie CC decyduje o zwycięstwie lub porażce w teamfightach. Przykład:  Aby nadrobić małe CC mojej drużyny, zdecydowałem się grać w tej grze Leoną.
  • CDR/CD - ang. Cooldown/Cooldown Reduction, oznacza czas odnowienia umiejętności (cd) lub jego redukcje (cdr) Przykład: CD mojej postaci są zdecydowanie za wysokie, powinienem kupić jakiś przedmiot zapewniający CDR.
  • Chase - jedna z kluczowych postaci w serialu Dr. House ang. pościg - odnosi się do sytuacji w której gonimy przeciwnika z rządzą mordu w głowie. Bardzo często źle się kończy i skutkuje nasza własną śmiercią. Przykład: Ten chase za Singedem sprawił, że obaj zginęli.
  • Composition/Comp - ang. kompozycja. Termin ten oznacza ogólną kompozycję zespołu uwarunkowaną synergią bohaterów oraz ich rolą w rozgrywce. Cały tekst poświęcony Composition, jego rodzajach i zaletach/słabościach już niedługo na Kronikach Dorana. Serdecznie zapraszam! Przykład: Wybierz proszę bohatera, który będzie pasował do naszego composition.
  • Contest - ang. "konkurować o" - używane jest w stosunku do zdobywania objective'ów, w sytuacji w której jedna drużyna stara się zdobyć jakiś cel, a druga próbuje jej to przerwać lub zabrać ten cel dla siebie. Przykład: Nie możemy contestować tego Barona, ponieważ nasz jungler nie żyje przez co nie posiadamy Porażenia (Smite).
  • Counterjungle - Termin ten odnosi się do zabierania obozów z jungli przeciwnika, w celu odcięcia go od funduszy i doświadczenia. Ma na celu wyeliminowanie przeciwnego junglera z rozgrywki. Przykład: "W wyniku counterjunglowania przez przeciwnika, jestem teraz 2 poziomy doświadcznia za wszystkimi innymi graczami."
  • CS - ang. creep score, jest to ilość zabitych przez nas stworków. Im większy cs, tym więcej mamy złota. Przykład: Mam 25 cs przewagi nad przeciwnym adc.
  • Damage - ang. obrażenia, czyli szkody, które zadajemy przeciwnemu bohaterowi, skutkujące spadkiem jego stanu zdrowia. Przykład: Ten Graves ma bardzo duży damage, musi być bardzo nafeedowany.
  • DC - ang. disconnect, czyli rozłącznie z serwera. Dc i afk to dwa zupełnie inne terminy, ponieważ afk jest działaniem celowym, a dc jest od nas niezależne. Przykład: Mam bardzo wysoki ping, zanosi się na to, że będę miał dc.
  • Deny - ang. odmawiać, odnosi się do sytuacji w, w której "odcinamy" przeciwników od cs lub doświadczenia, poprzez nakładanie na nich presji, zonowanie ich, lub pushowanie linii podczas ich nieobecności, tak by miniony "spaliły" się o wieżę(wieża zabiła je, przez co nasz przeciwnik nie ma z nich złota lub doświadczenia). Jest to bardzo skuteczna strategia przeciwko bohaterom zależnym od farmy Przykład: Jeżeli popchnę teraz linię, to zdeny'iuje temu Nasusowi całą falę minionów.
  • Dive - ang. nurkować, oznacza sytuację w której atakujemy bohatera, który chroni się w zasięgu wieży, narażając się w ten sposób na jej ostrzał. Przykład: Zginąłem, ponieważ zdecydowałem się na dive na Anivie. Niestety, miała pasywkę.....
  • DoT - ang. Damage over Time, czyli obrażenia w czasie. DoT-ami są wszystkie umiejętności, które zdają damage przez cały czas swojego działania, czyli np. wszystkie trucizny, czy Złowieszcze Wizje Malzahara, DoT-em jest także Podpalenie (Ignite). Przykład: Już myślałem, że uda mi się przeżyć potyczkę z Cassiopeią, ale niestety, jej DoT-y finalnie mnie zabiły.
  • DPS - ang. Damage Per Second - obrażenia na sekundę. Wysokim DPS charakteryzują się np AD carry, ponieważ zadają małe/średnie obrażenia natychmiastowe, ale są to obrażenia stałe. Przeciwieństwem DPS jest burst, a można to zdefiniować tak: Postać z wysokim burstem zada przez pierwszą sekundę walki 1200 obrażeń, jednak potem będzie musiała poczekać przez 5-6 sekund na odnowienie CD, tak więc w ciągu 6 sekund zada 1200 obrażeń. Postać z wysokim DPS za to w pierwszej i KAŻDEJ KOLEJNEJ sekundzie walki zada 300 obrażeń, co daje nam 1800 obrażeń na 6 sekund. Postaci z wysokim DPS bardzo sprawnie niszczą infrastrukturę. Przykład: Musimy chronić naszą Jinx, tak by mogła swobodnie nakladać swój duży DPS przez całą walkę.
  • Early/Earlygame - ang. Wczesna faza rozgrywki. Przykład: Renekton ma bardzo duże obrażenia w early
  • Engage/ Disengage- ang. "włączyć się w"/"wyłączyć sie z". Nazywany także inicjacją, engage oznacza rozpoczęcie walki za pomocą jakiejś umiejętności, najczęściej gapclosera. Analogicznie,  termin disengage oznacza przerwanie i wyjście z walki za pomocą jakiejś umiejętności. Przykład: Przeciwna Leona zrobiła świetny engagae, przyciągając się do nas i stunując, na szczęście nasza Janna była na posterunku i odepchnęła ją za pomocą swojego ultimate. Ten disengage uratował nas przed niechybną śmiercią.
  • Farm/Outfarm  - ang. farmić/odfarmiać odnosi się do sumy naszego cs i umiejętności zdobywania przewagi nad przeciwnikiem na tym polu. Przykład: Moja farma jest aż o 70 lepsza od przeciwnego Garena, przez co znacznie go odfarmiam.
  • Feed - ang. karmić. Nafeedowana postać to taka, która posiada dużą przewagę w złocie, poziomie i przedmiotach nad przeciwnikami. Feedować można siebie (zdobywać przewagę), lub przeciwników (oddając im dużo złota, na przykład często umierając, przez co oddawać im przewagę) Przykład: Przepraszam, że tak nafeedowałem tego Fizza, teraz może pozabijać nas wszystkich - albo - Nie martwcie się, jestem tak nafeedowany, że wygramy tę grę bez problemu.
  • ff/surrender- ang. forfeit - poddać się. Przykład: "Panowie, ta gra nie ma już sensu. jedyne co nam zostało to ff, żeby nie tracić czasu" - "Never surrender!!!"
  • Flame - ang. płomień, potocznie oznacza obrażanie współgraczy Przykład: Bardzo lubię grać w LoL-a, ale strasznie denerwuje mnie wszechobecny flame...
  • Focus/Target - ang. skupienie/cel odnosi się do skupienia uwagi na wybranym przeciwniku, tak by jak najszybciej go zneutralizować, lub wyeliminować z walki. Celami wysokiego priorytetu są zazwyczaj kruche postaci z dużymi obrażeniami, gdyż stanowią one największe zagrożenie. Przykład: W następnej walce musimy focusować Vayne. Jeżeli target będzie na nią, szybko się z nią rozprawimy.
  • Freeze - ang. mrozić. Jest to sytuacja, w której nie pozwalamy miniom pushować linii w żadną stronę, przez co stoją w miejscu, które chcemy "zamrozić". Często freezuje się stwory w okolicy własnej wieży, tak by przeciwnik musiał narazic się potencjalne niebezpieczeństwo, próbując je zfarmić. Przykład: Najlepszym sposobem na kontrowanie Nasusa jest freezowanie linii w taki sposób, by nie mógł się zbliżyć do stworów.
  • GA - ang. Guardian Angel, czyli Anioł Stróż. Przykład: Co mam kupić jako ostatni przedmiot, GA?
  • Gank - odnosi się do sytuacji, w której jeden z graczy przychodzi pomóc członkom swojej drużyny. Zazwyczaj z gankowanie odpowiedzialni są junglerzy. Przykład: Dzięki skutecznym gankom Lee Sina, udało mi się wygrać moją linię.
  • Gapcloser  - ang, "zamykacz dziury" - rodzaj umiejętności, który ma za zadanie błykawicznie pokonać odległość między nami, a przeciwnikami i w ten sposób "zamknąć dziurę" znajdującą się pomiędzy. Potocznie zwany dosiadem. Przykład: Już myślałem, że uda mi się uciec Irelii, ale niestety dorwała mnie za pomocą swojego gapclosera i zabiła.
  • GG - ang. Good Game - zwyczajowe pozdrowienie używane najczęściej pod koniec rozgrywki. Często oznacza także koniec tejże. Niektórzy używają tego zwrotu by okazać, że gra już się dla nich skończyła i dalsze kontynuowanie jej nie ma sensu. Przykład: Świetnie nam poszło drużyno, GG!
  • Glass Cannon  - ang. "szklane działo" - odnosi się do postaci, która może zadać bardzo duże obrażenia, jednocześnie mogąc zginąć w sekundę. Obrazuje to powiedzenie "ofensywa to najlepsza defensywa". Przykład: Ten Veigar to prawdziwy glass cannon, nie kupił żadnego przedmiotu defensywnego. Z dobrym focusem jesteśmy w stanie ubić go w chwilę.
  • Harrass - ang. dręczyć, dokuczać, nękać. W LoL-u oznacza to nękanie przeciwnika zadawanymi obrażeniami, gdy ten nie ma możliwości riposty. Najczęściej (ale nie zawsze) harrassuje się za pomocą zdolności z dużym zasięgiem, lub małym CD (lub jedno i drugie). Podobne do terminu "poke", rózni się jednak odeń tym, że poke odnosi się tylko do umiejętności zasięgowych, a harrass nie (przykładem nie-zasięgowego harrasu może być np. Renekton, który "wśrubowuje" się w przeciwnika, stunuje go, uderza za pomocą Q i "odśrubowuje" się z powrotem). Przykład: Musiałem cofnąć się do bazy w celu uleczenia się, gdyż harras Karmy był za mocny.
  • Hypercarry - jest to odmiana postaci prowadzącej, która jest niesamowicie mocna w danej fazie gry, będąc najczęściej słabą w innych fazach, np. Vayne lub Jax. Przykład: Kog'Maw to nasz hypercarry, jeżeli dotrwamy do  lategame  i będziemy go skutecznie ochraniać, wygramy każdą walkę.
  •  IE - Infinity Edge, czyli Ostrze Nieskończoności. Przykład: Jako pierwszy przedmiot zbuduj IE.
  • Invade - ang. inwazja. Odnosi się do sytuacji, w której na początku gry sojusznicy wchodzą do jungli drużyny przeciwnej w celu kradzieży buffów lub zabicia przeciwników. Przykład: Mamy bardzo duże CC, tak więc proponuje iść na invade, możę uda nam się kogoś ubić, lub spalić kilka Błysków.
  • Juke/Dodge  - ang. unikać czegoś, zrobić unik. Przykład: "Chciałem dobić tę LeBlanc, ale niestety zrobiła juke".
  • Kite - ang. latawiec. oznacza poruszanie się i wykonywanie ataków dystansowych w tym samym czasie, tak by pozostać poza zasięgiem postaci bezpośrednich, cały czas przy tym atakując. Jest częścią większego procesu, jakim jest Orb Walking. Nazwa"kite" wzięła się prawdopodobnie od zjawiska, w którym ciągniemy na sznurku latawiec, a ten mimo iż za nami podążą, zachowuje wciąż tę samą odległość. Przykład: Rewelacyjną postacią do kite'owania jest Ashe, gdyż spowalniające autoataki  pozwalają zachować jej odpowiednią odległość.
  • KS - ang. Kill Steal, czyli kradzież zabójstwa. Termin używany często przez niedoświadczonych lub słabszych graczy oznaczający niezadowolenie z "kradzieży ich zabójstwa". W rzeczywistości zjawisko takie nie istnieje, gdyż zabójstwa są tylko drogą do głównego celu, jakim jest zniszczenie wrogiego Nexusa. Przykład: "OMG, KS, REPORTED!!! FU NOOBS IM AFK!!! "
  • Lane - ang. linia. Odnosi się do jednej z 3 stref na mapie, na której odbywa się rozgrywka. Przykład: "Kupiłem już przedmioty i wracam na lane"
  • Laneswap - ang. zamiana linii. Jak sama nazwa wskazuje, oznacza zamianę linii miejscami, najczęściej górnej z dolną. Ma wysokie znaczeni strategiczne i jest częścią założeń taktycznych wielu profesjonalnych drużyn. Przykład: "Bardzo boję się lane'ować na tego Yasuo, poproszę więc mojego Dariusa o laneswap. On powinien sobie z nim poradzić." 
  • Late/Lategame - ang. Późne stadium rozgrywki. Przykład: Lategame Jaxa jest bardzo mocny.
  • Leash - ang. smycz. Termin odnosi się do sytuacji, w której pomagamy naszemu junglerowi w zabiciu pierwszego obozu w jungli. Bardziej używany w sezonie 3, gdy potwory w dżungli podążały za pierwszą osobą która je atakowała, co wyglądało jakby szły na smyczy. Czasami używa się także terminu "pull". Przykład: "Poproszę moich sojuszników o mocny leash, by zachować jak najwięcej zdrowia w dżungli"
  • LW - ang. Last Whisper, czyli Ostatni Szept. Przykład: "Kup LW, bo nasi przeciwnicy mają dużo pancerza"
  • Magic Resist /MR - ang. Ochrona Antymagiczna. Przykład: Przeciwko Syndrze warto zbudować jakiś MR.
  • Mid - Odnosi się do dwóch terminów: 1. Jest to skrót od Mid Game, czyli środkowej fazy gry. Przykład: Corki jest szczególnie mocny w mid-game.  2. Mid to także środkowa aleja na mapie Przykład: "MID OR FEED!!!"
  • Minion - ang. stwór Przykład: "Brakuje mi złota by kupić ten przedmiot, wiec zostanę jeszcze na linii i zabiję parę minionów"
  • Nerf - jest to zjawisko trwałego pogorszenia statystyk lub umiejętności bohatera przez twórców gry. Nerfy, tak samo jak Buffy, których są przeciwieństwem, dodawane są w patchach. Przykład: "Gragas przed nerfem był jedną z najlepszych postaci na mida. Teraz nie nadaje się już na tę linię"
  • Objective - ang. cel. Jak sama nazwa wskazuje, objectivem nazywamy cele, które możemy zdobywać w grze, to znaczy wieże, inhibitory, nexusy, smoki czy barony. Najłatwiejsza droga do zwycięstwa prowadzi poprzez sprawne zdobywanie objective'ów. Warto zawsze pamiętać, że objective > zabójstwo (kill). Przykład: Profesjonalni gracze skupiają się w swoich meczach na zdobywaniu objective'ów.
  • OOM - ang. Out Of Mana - czyli brak many. Napisanie OOM sygnalizuje naszym sojusznikom, że skończyła nam się mana i nie jesteśmy w stanie rzucać zaklęć/umiejętności. Przykład: "Chciałem pomóc Oriannie na midzie, ale napisała mi, że jest OOM, wiec się wycofałem.
  • OP - ang. Overpowered. W ten sposób określani są championi lub umiejętności, które uważane są za zbyt potężne i powinny zostać znerfione. Przykład: "Master Yi, jest zbyt Op, jeżeli nie będę go banował, nigdy nie wyjdę z brązu!"  
  • Orbwalk/Stutterstep  - jest to technika poruszania się i atakowania jednocześnie (kiting), przerywając przy tym animacje autoataku, by szybciej poruszać się podczas zadawania obrażeń. Jeżeli interesują Cię bardziej szczegółowe informacje, polecam kanał polskiego streamera i youtubera Nervariena, gdzie pokazane jest jak nauczyć się Orb Walkowania. Przykład: Dzięki sprawnemu Orb Walkowaniu, Ashe zdobyła cztery trupy.
  • Patch - ang. łatka. Jest to cykliczna zmiana wprowadzana do gry, w której twórcy modyfikują lub dodają postaci. Przykład: Ahri jest straszie OP w patchu 5.2
  • Peel - ang. obdzierać ze skóry. Termin ten oznacza nakładanie efektów CC na wrogiego championa, w celu ochrony naszego sojusznika, Najczęściej za peel odpowiedzialny jest support, ponieważ chroni on w ten sposób swojego ADC. Peel jest bardzo ważną częścią gry postaci wspierających, bo właśnie w ten sposób utrzymują przy życiu swoje wrażliwych carry podczas teamfightu. Przykład: Gdyby nie świetnie peelująca Janna, już dawno pozbylibyśmy się tej nafeedowanej Vayne.
  • Pick - ang. podnieść, wybrać. Odnosi się do dwóch terminów: 1. Pick używane jest jako wybór postaci w lobby przed grą Przykład: Ponieważ potrzebujemy junglera, zdecydowałem się na pick Lee Sina.  2. Pick jest także jednym z typów composition. Więcej na ten temat w tekście o rodzajach composition. Przykład: Ponieważ zdecydowaliśmy się na Pick Composition, postanowiłem grac Blitzcrankiem.
  • Poke - ang. dźgać. Jest to zadawanie przeciwnikowi dalekodystansowych obrażeń, na które nie może on odpowiedzieć. Przykład: Nidalee ma bardzo duży poke, dzięki swojemu rzutowi włócznią.
  • Powerspike  - oznacza moment, w którym dana postać jest szczególnie mocna. Najczęściej powerspike uwarunkowany jest złożeniem jakiegoś przedmiotu. Niektóre postaci mogą mieć parę powerspike na grę. Przykład: Gdy Corki zbuduje Moc Trójcy (Trinity Force), osiąga swój powerspike
  • Premade - odnosi się do sytuacji, w której znajomi wchodzą wspólnie do kolejki, by zagrać razem mecz. Przykład: "Adc i support drużyny przeciwnej to premade, wiec pewnie będą bardzo zgrani"
  • Push - ang. pchać. Zwrotu tego stosuje się gdy chcemy jak najszybciej doprowadzić do zniszczenia wrogiej infrastruktury. Przykład: "Gdy już zabiliśmy przeciwników, powinniśmy zpushować przynajmniej 2 wieże"
  • QSS  - ang. Quicksilver Sash, czyli Rtęciowa Szarfa. Przykład: Gdy przeciwnicy mają dużo CC, warto kupić QSS
  • RoA - Rod of the Ages, czyli Różdżka Wieków. Przykład: RoA jest kluczowym przedmiotem na Swainie
  • Roam - ang. wędrówka, wędrować. Oznacza zejście z LINII, by pomóc sojusznikom w innej części mapy. Tak więc termin roam nie odnosi się do działalności junglera. Przykład: Udało mi się pokonać Akali na linii, niestety zaczęła roamować i odrobiła straty.
  • Rotation - ang. rotacja oznacza skoordynowane i przemyślane poruszanie się po mapie, w celu zdobycia przewagi, zabezpieczenie objective'ów, lub ogólnej kontroli, uwarunkowane kompozycją drużyny oraz wizją. Termin spopularyzowany przez MonteCristo ROTACJE. Przykład: W wyniku rewelacyjnej rotacji, udało się nam zdobyć smoka, kontrolę nad dolną dżunglą przeciwnika, oraz zniszczyć dwie wieże. 
  • Siege - ang. oblężenie. Jak sama nazwa wskazuje, odnosi się do sytuacji w której jedna drużyna oblega wieżę, a druga stara się ją obronić. W siege'u bardzo pomocny jest poke. Siege jest także typem composition. Przykład: Mamy Jayce'a, wiec możemy skutecznie siegować wieżę na midzie.
  • Smite - ang. Porażenie. Przykład: Mój Smite jest na CD, wiec nie powinniśmy teraz zabierać się za barona.
  • Smurf  - odnosi się do gracza, który zakłada drugie konto, w celu ponownego nabicia wysokiej rangi rankingowej, przez co dobierany jest z teoretycznie słabszymi graczami. Smurf i Elobooster to dwa różne terminy, gdyż Smurf nabija rangę dla siebie, a Booster dla kogoś innego, w związku z czym smurfing jest legalny, a eloboosting nie. Przykład: "Jestem Smurfem z diamentu, pozwólcie mi iść na mida!"
  • Snowball  - ang. kula śnieżna, lub inaczej efekt kuli śnieżnej. Odnosi się do sytuacji w której bohater w wyniku nawet małej akcji staje się coraz mocniejszy, aż w końcu jest nie do powstrzymania, analogicznie do wciąż powiększającej się kuli śnieżnej toczącej się w dół zbocza góry. Przykład: "Te dwa zabójstwa na dolnej alei pozwoliły Katarinie się wysnowballować, wiec teraz nie jestem w stanie nic przeciwko niej zrobić."
  • Splitpush  - termin oznaczający niszczenie wrogiej infrastruktury, gdy reszta zawodników obu drużyn zajęta jest czymś innym. W przeciwieństwie do backdoor'a, splitpush nie musi odbywać się w wrogiej bazie. Przykład: "Musimy uważać na tego splitpushującego Jaxa, ponieważ za chwilę zniszczy nam trzecią wieżę"
  • SS/MIA - ang. Missing In Action, czyli zagubiony w akcji. SS piszemy gdy nasz przeciwnik zniknie z linii i nie wiemy gdzie się znajduje, w ten sposób ostrzegając swoich sojuszników przed potencjalnym niebezpieczeństwem. UWAGA: Po zniszczeniu wieży/zakończeniu liniowania termin ss/mia nie obowiązuje i nie możemy wyrzucać swoim sojusznikom brak takowego. Niszczenie wież "otwiera" mapę, przez co przeciwnik może być wszędzie. Przykład: Nie wiem gdzie zniknął Fizz, SS FIZZ!"
  • Stun - ang. ogłuszenie.  Przykład: Najlepszym sposobem na przerwanie ultimate Katariny, jest stunowanie jej.
  • Sustain - ang. podtrzymywać, przetrwać, utrzymywać. Sustainem nazywamy zdolnośc do długiego pozostania na linii, bez konieczności cofania sie do bazy w celu odzyskania zdrowia i/lub many. Tak więc w skład sustainu postaci wchodzą wszelkiego rodzaju uleczenia, przywrócenia many czy regeneracje. Sustain można sobie także zapewnić kupując odpowiednie przedmioty, np. Mikstury Zdrowia i Many. Przykład: Pasywna umiejętność Garena zapewnia mu znakomity sustain.
  • Teamfight/TF - ang. walka grupowa. Teamfighty to starcia, w których udział bierze większość członków obu drużyn. Bardzo ważne w tf jest pozycjonowanie i koordynacja drużyny. Przykład: Jeżeli będziemy dobrze focusować, wygramy następny teamfight.
  • Trade / Outtrade - ang. wymiana. Trade to inaczej potyczka 1 na 1 podczas liniowania, w której obaj gracze "wymieniają się" obrażeniami. Trade nie zawsze kończy się śmiercią. Osoba która wygrywa trade "outtraduje" przeciwnika. Przykład: "Wygrałem trade z przeciwnym Ziggsem, przez co zmusiłem go do cofnięcia się do bazy. Outtradowanie go nie było zbyt trudne"
  •  Turtle/Stall  - ang. żółw. Jak sama nazwa wskazuje turtle to strategia polegająca na obronie własnej infrastruktury nie wdając się przy tym w walkę. Porównywane jest to do żółwia chowającego się w swojej skorupie. Stall to synonim terminu turtle, Przykład: "Przeciwnicy są od nas mocniejsi w polu, tak więc jedyne co nam zostało to turtle oraz czekanie na ich błąd".
  • Ult/ Ultimate - jest to "ostateczna" umiejętność każdej postaci, którą levelować może na poziomach kolejno 6, 11 i 16. Większość graczy aktywuje swój ult za pomoca klawisza "R" Przykład: Muszę jak najprędzej zdobyć 6 poziom, by dysponować ultem przy następnym starciu.
  • Utility -  ang. przydatność. Termin ten oznacza to, jak bardzo możemy pomóc swojej drużynie w walce, wyłączając przy tym damage. Przykładem postaci o wysokim utility może być Ashe, ponieważ oprócz obrażeń może spowolnić, lub/i ogłuszyć przeciwników, co pomaga całej drużynie zdobyć przewagę. Postacią o niskim utility jest np. Fiora, która nie posiada żadnych mechanizmów przydatnych dla swoich sojuszników. Przykład: "Wysokie utility Nautilusa pomaga nam wygrywać teamfighty"
  • Ward - ang. totem wizji.  Przykład: "Potrzebujemy więcej wardów, by polepszyć naszą wizję na mapie"
  • Wave -  ang. fala. Odnosi się do grupy stworów wychodzących z bazy. Na jedną falę składa się: 3 miniony bezpośrednie (w każdej fali), 3 dystansowe (w każdej fali) i 1 obężniczy (w co trzeciej fali). Przykład: "Musiałem cofnąć się do bazy, w wyniku calu straciłem cały wave minionów..."
  • WotA  - ang. Will of the Ancients, czyli Wola Starożytnych. Przykład: WotA jest świetnym przedmiotem dla Vladimira.
  • WP - ang. Well Played - Dobrze Zagrane. Podobnie jak GG, zwrot ten jest używany głównie po koniec gry, by podkreślić urodę rozegranej partii. Przykład: "GG WP, świetna gra drogie Panie!"
  • Zone - ang. strefa. Odnosi się do tworzenia "strefy" do której przeciwnik nie może się zbliżyć, ponieważ gdy to zrobi, będzie narażony na duże ryzyko/niebezpieczeństwo. Zonuje się poprzez odpowiednie pozycjonowanie swojej postaci. Przykład: "Nie mogę podejść do stworów, ponieważ przeciwna Leona zonuje mnie. Stracę przez to mnóstwo cs..."


Jeżeli uważasz ten wpis za przydatny, lub chcesz o nim podyskutować, zapraszam do sekcji komentarzy. Jeżeli podoba Ci się moja praca, zachęcam do subskrypcji bloga, oraz polubienia Naszego fanpage na facebooku Kroniki Dorana, jest Nas coraz więcej :)!