wtorek, 17 lutego 2015

Dlaczego warto jechać na IEM Katowice?

Według większości z nas, fanów lol-esportu największym problemem tej branży jest brak turniejów międzynarodowych. Od czasu wprowadzenia formatu LCS, który zastąpił system turniejowy,  globalna rywalizacja straciła na wadze na rzecz potyczek lokalnych. W trakcie sezonu dochodziło tylko do dwóch starć miedzy regionami - był to turniej All Stars na półmetku oraz Mistrzostwa Świata wieńczące cykl. O ile Mistrzostwa są imprezą kluczową, tak All Stars trudno uznać za prawdziwą rywalizacje, gdyż impreza ta organizowana była jako pożywka dla fanów, mająca zapewnić rozrywkę (gracze dobierani byli w losowe drużyny i rozgrywali mecze w trybie URF), a gdy dochodziło już do prawdziwego starcia, to jego stawka była na tyle niska, że niektórzy zawodnicy stawali w szranki będąc mocno "wczorajsi". Zostawiało Nas to więc z jedną dużą imprezą miedzykontynentalną na rok, podczas której zachodni fani nieświadomi różnicy w poziomie robili sobie wielkie nadzieje na równe starcie, a Korea i tak zagarniała wszystko co mogła rywalizując jedynie z Chinami, pozostawiając reszcie walkę o to, by "nie być najgorszym". Oczywiście, były mniejsze cykle, jak na przykład zaszłoroczny IEM w Katowicach jednak ich problemem była bardzo słaba reprezentacja sceny wschodniej.  Z niedosytem oglądaliśmy jak zachodnie tuzy pokroju Fnatic czy Cloud9 ścierały się z KT Bullets zajmującym 9 miejsce w lidze koreańskiej czy drużyną okupującą środek tabeli w Chinach - Invictus Gaming, będącą do tego niezaznajomioną z patchem, na którym rozgrywany był turniej (patche w Chinach wychodziły ze sporym opóźnieniem). Jeszcze bardziej przygnębiający był fakt, że koreańczycy ten turniej wygrali, co jasno pokazało Zachodowi gdzie jego miejsce. Wielu ekspertów twierdziło, że taka przepaść spowodowana jest małą ilością starć globalnych co skutkuje niezaznajomieniem się ze wschodnim stylem gry i metą. Europejczycy i Amerykanie wydawali się być bezradni przeciwko nowatorskim rozwiązaniom taktycznym zastosowanym przez przeciętną drużynę z Korei, która na swoim podwórku "zgarniała baty" prawie od wszystkich. Żartobliwe powiedzonko - "Korean bronze = West challenger" zdawało się być bardzo realne. Co więcej, jako, że niektóre gry były całkiem wyrównane, niektórzy stwierdzili, iż różnica wcale nie jest taka duża. Wszystkie te marzenia zostały szybko rozwiane podczas Worldsów, gdzie żadna drużyna spoza Azji nie awansowała do półfinałów. Podniosły się głosy "Co się stało z  turniejami w stylu IPL5, gdzie rywalizacja międzyregionalna była zacięta i emocjonująca?" Ja wierzę, że taką imprezą będzie IEM Katowice 2015.
Co w takim razie czyni ten turniej szczególnym? Co sprawia, że ma zadatki na bycie tak interesującym? Odpowiedzi jest wiele, a ja postaram się naświetlić najważniejsze z nich pod spodem.

1.Dobór zespołów.  Aby zakwalifikować się do Finałów cyklu IEM, trzeba obrać jedną z dwóch ścieżek. Można wygrać jeden z poprzedzających turniejów, albo liczyć na zaproszenie. W tym roku organizatorzy zdecydowali się na świetne posunięcie: oprócz zwycięzców kwalifikacji, zaprosili oni na imprezę drużyny które na półmetku rozgrywek prowadzą w ligach koreańskiej, europejskiej i amerykańskiej (LCK, EU LCS i NA LCS).
Tak więc w Katowicach zobaczymy:

World Elite (Zwycięzców IEM Shenzhen)  - 11 drużyna ligi chińskiej i mimo, że nie wydaje się to imponujące to mają w swoim składzie graczy takich jak Spirit, czyli jednego z ex-członków Samsung Galaxy Blue, w zeszłym sezonie uważanego za jednego z 3 najlepszych junglerów na świecie.

Cloud9 (Zwycięzców IEM San Jose) - Team, którego nie trzeba nikomu przedstawiać. Coroczna czołówka ligi amerykańskiej, historycznie najlepsza taktycznie drużyna na zachodzie. Na półmetku zajmują 3-cie miejsce w tabeli.

Gambit Gaming (Zwycięzców IEM w Kolonii) - Drużyna będąca symbolem turniejów cyklu IEM. Zwycięzcy 5 imprez z tej serii (w tym jednego finału), co czyni ich niedoścignionymi na tym polu. W obecnym sezonie EU LCS zajmują siódme Miejsce, jednak z kolejki na kolejkę grają coraz lepiej, a ponad to ogólnie wiadomo, że Gambit zawsze potrafi wyśrubować formę na IEM.

yoe Flash Wolves (Zwycięzców IEM Tajpej) - Pierwszy zespół ligi LMS (Tajwan), według ekspertów od tego regionu drużyna grająca najlepiej i najbardziej efektownie w swojej okolicy. Mimo, że serwer ten uważany jest za najsłabszy, mają zadatki na sprawienie niespodzianki.

GE Tigers (Liderzy LCK Korea) - Rewelacja tego sezonu, najlepsza (jak na razie) drużyna ligii koreańskiej w tym sezonie jeszcze bez porażki. Zdecydowani faworyci całego turnieju. Objawianiem jest gra ich ADC, czyli PraY-a, zawodnika będącego na scenie profesjonalnej już od sezonu drugiego, który przez wielu spisywany był już na straty. Wraz z Gorillą tworzą najlepszy bot - duet na świecie.

Team Solo Mid (Liderzy NA LCS)  - Najpopularniejszy team na świecie, jedna (obok CLG) z legendarnych amerykańskich drużyn. Ich styl gry bardzo mocno opiera się o utalentowanego midlanera, Bjergsena, który według wielu talentem nie ustępuje nawet koreańskim mistrzom. Do ostatniej kolejki toczył się zacięty bój miedzy TSM a CLG o pierwszą lokatę, gwarantującą występ na IEM.

SK Gaming (Liderzy EU LCS) - Drużyna dominująca rozgrywki europejskie. Jedna ze starszych drużyn z EU, w tym sezonie jak dotąd niepokonana. Gwiazdą w tym teamie niezaprzeczalnie jest Forg1ven, czyli ADC, który jak na razie zginął bodajże dwukrotnie w OŚMIU grach. Oprócz bardzo dobrych umiejętności mechanicznych, SK Gaming rozgrywa swoje gry na wysokim poziomie taktycznym, co czyni je obecnie najlepszą zachodnią drużyną. 



2. Jakość zaproszonych zespołów. Wszystkie trzy zaproszone teamy nie dość, że prowadzą w tabeli swoich lig, to wręcz je dominują. Wystarczy spojrzeć na wyniki. GE Tigers - 6 zwycięstw, 0 porażek. TSM - 7 zwycięstw, 1 porażka. SK - 8 zwycięstw, 0 porażek. Udowadnia to, że zaproszenie otrzymali wyłącznie najlepsi z najlepszych, a ich walka będzie doprawdy emocjonująca.


3. Jakość zespołów, które dostały się drogą eliminacji. Te teamy także prezentują niezły poziom. Gambit jest tradycyjnie mocny na turniejach, Cloud9 wraca do formy, a wtedy są siłą, którą trzeba szanować, a Flash Wolves są nieobliczalni. Wyłamuje się tylko WE, które uważam za najsłabsze ogniwo turnieju. Jednak zaryzykuje i stwierdzę, że pozostała trójka jest w stanie "ugrać" przynajmniej grę przeciw zaproszonym zespołom. No może za wyjątkiem GE Tigers...


4. Jest to pierwszy turniej poza Worlds, w którym bierze udział obiektywnie najlepsza koreańska drużyna. Oczywiście, prawdopodobnie oznacza to pogrom i z góry wyłonionego zwycięzcę, ale ma także swoje plusy. Mianowicie zachodnie ekipy będą mogły ocenić różnicę między sobą a wschodem, a może nawet podpatrzeć parę sztuczek. Dostać baty od najlepszej drużyny na świecie to nie wstyd, a może być to drogocenna lekcja, gdyż "nauczyciel" jest pierwszego sortu.


5. SK Gaming może doznać swojej pierwszej porażki. Ciekawe będzie jak panowie z SK poradzą sobie w obliczu przeciwnika silniejszego od siebie. Jak na razie w Europie nie mieli sobie równych i IEM może być miernikiem ich prawdziwych możliwości.


6. Rozstrzygnięcie odwiecznego sporu: EU > NA, czy na odwrót? Fakt jest jeden: obie strony wystawiły swoich najmocniejszych graczy. Ich giermkowie (Gambit i Cloud9) także reprezentują niezły poziom, więc zwycięski region będzie mógł z czystym sumieniem spamować czat Twitcha uzyskanym rezultatem. Przynajmniej przez najbliższe pół roku.


7. Świetnie reagująca publiczność. Polski tłum to jedna z najlepszych widowni na świecie, co udowadnia co roku w Katowicach. Właśnie dzięki publice mamy szanse być jednym z krajów organizujących tegoroczne Worldsy.



Jednakże jest też łyżka dziegciu w tej ogromnej baryłce miodu. Dwoma największymi problemami tegorocznego IEM-u będą moim zdaniem:

1. Brak czołowych chińskich drużyn. Chińska scena jest bezapelacyjnie czołową (jeżeli nie wręcz najlepszą) na świecie, a brak tamtejszego teamu z top 3 odbije się trochę na konkurencji w tym turnieju. Nie jest to wszakże wina organizatora, a regulacji prawnych z powodu których Chińczycy nie dostaliby na czas visy. Pozostaje nam tylko żałować i czekać na Worldsy.

2. Przemiana imprezy z turnieju e-sportowego w "festiwal Youtuberów". Obawiam się, że zeszłoroczna tendencja (szczególnie) młodych ludzi  do oblegania "internetowych osobistości"  na korytarzach może w tym roku tylko się nasilić. Skutek tego niestety jest taki, że tworzą się ogromne tłumy niezainteresowane rozgrywką, tylko zdobyciem wymarzonego zdjęcia/podpisu. Utrudnia to także komunikacje i swobodny ruch po obiekcie osobom faktycznie pochłoniętym esportem. A szkoda.


Reasumując, IEM Katowice zapowiada się naprawdę niesamowicie. Rewelacyjne drużyny, świetny obiekt oraz żywiołowo reagujący tłum mogą zapewnić nam e-sportowe widowisko tego roku. Dlatego polecam tę imprezę wszystkim zainteresowanym. Tylko jak tu dostać bilety...



Jeżeli uważasz ten wpis za przydatny, lub chcesz o nim podyskutować, zapraszam do sekcji komentarzy. W razie natrafienia na wszelkie niejasne zwroty, skróty lub określenia, odsyłam do naszego Słowniczka. Jeżeli podoba Ci się moja praca, zachęcam do subskrypcji bloga, oraz polubienia Naszego fanpage na facebooku Kroniki Dorana, jest Nas coraz więcej :)!




poniedziałek, 16 lutego 2015

Omówienie Patcha 5.3 - Profesjonalna meta dostaje po nosie

W dzisiejszym wpisie omówimy zmiany zachodzące w Patchu 5.3. Naświetlę tylko te zmiany, które uważam za istotne, by zapoznać się z resztą zapraszam na oficjalną stronę League of Legends TUTAJ

 

Bohaterowie:

 

AHRI

 W Patchu 5.3 Riot stworzył potwora. Niesamowita mobilność,  zdolność do kite'owana oraz ogromny damage uczyniły z Ahri najpotężniejszego midlanera w grze. Oczywiście stan taki był dla Twórców nie do pomyślenia, nadeszły więc nerfy. (Q) kosztuje teraz więcej many, Ogniki zadają mniejsze obrażenia, a zasięg namierzania celu W i R zostały zmniejszone. Oznacza to, że Ahri będzie musiała podejść bliżej do celu, aby te umiejętności zadziałały.

Werdykt - NERF - Większe koszty many oraz mniejsze obrażenia sprawią, że faza liniowania Ahri nie będzie już tak prosta, a mniejsze zasięgi namierzania zmuszą graczy do lepszego pozycjonowania się w walce. Ahri pozostanie jednak bardzo potężnym pickiem, mimo iż zmiany te sprowadziły ją nieco "na ziemię".




AZIR

Azir to jedna z najciekawszych postaci w całej Lidze. Wymaga bardzo dużych umiejętności by go opanować, ale tym, którzy poświęcili na to odpowiednią ilość czasu odpłaca się ogromnymi możliwościami oraz niesamowitym damagem. Jest jedną z tych postaci obok np. Riven czy Vayne, których siła zależna jest tylko od "skilla" gracza co w rękach wybitnych zawodników pokroju Fakera, czyniło go postacią nie do powstrzymania. Zgodnie z logiką Riotu mówiącą "Ścinać wszystkie głowy wystające zza połowy", musiało się to zmienić. Co zatem wybrano przy tak kompleksowo zaprojektowanej postaci? Orzech do zgryzienia był twardy, gdyż tym co najbardziej wyróżniało Azira na tle innych bohaterów była ogromna siła zarówno na linii, jak i w lategamie. Sprawiało to, iż nie było żadnych luk w jego potędze i wprawny Azir mógł siać terror od pierwszej do ostatniej minuty rozgrywki. Mając więc wybór, postanowiono znacznie osłabić jego late. Obrażenia bazowe z (Q) zostały drastycznie obniżone (aż o 50!), tak samo jak damage zadawany wieżą przez (W). Skutkuje to o wiele niższym potencjałem pushującym i drastycznie mniejszym dps. Można więc wnioskować, że Riot chce aby był on typowym dominatorem linii pokroju np Syndry.

Werdykt - NERF - Dawno już nie mieliśmy do czynienia z tak radykalnym osłabieniem postaci. Średnia zwycięstw Azira spadła do 38,78%, czyli o 5% mniej nawet od takich "mistrzów" jak Urgot. Przewiduję, że mimo rewelacyjnego zestawu umiejętności (kitu) Azir odejdzie w zapomnienie, chyba, że Riot zdecyduje się mocno go zbuffować.


GNAR

Gnar to kolejny obok Azira przedstwiciel "profesjonalnej mety" który dostał w tym Patchu po łapkach. Połączenie dystansowych umiejętności i aa, dużej mobilności i niesamowitej tankowności czyni z niego najlepszego toplanera w grze. Czas przybliżyć go więc do poziomu reszty. Tylko jak zbalansować postać, której potęga wynika z doboru umiejętności, a nie z przeliczników? Próba Riotu wygląda następująco: opóźnić moment ponownego zbierania Gniewu zaraz po przemianie, oraz skrócić czas trwania Mega Formy

Werdykt - NERF - Ten mały nerf nie powinien zaszkodzić Gnarowi, ani zachwiać jego dominacji górnej alei. Nieco rzadsze i krótsze przemiany nie sprawią, że bohater ten przestanie być wybierany, ani nie pomogą przeciwnikom w walce przeciwko niemu na linii.


GRAGAS

Zmiany Gragasa może nie wydają się duże, jednak moim zadaniem pozwolą Grubasowi powrócić do gry. Jednak nie jako midlaner, ale jako support. Jako że jego beczki spowalniają teraz o wiele bardziej (aż 90% przy maksymalnym naładowaniu) a reszta umiejętności pozwala mu świetnie wspierać swoich sojuszników, Gragas może teraz na stałe zagościć na dolnej alei. Szczególnie dobrze spisuje się on w połączeniu z Kalistą.

Werdykt - BUFF - Zmiany te otwierają przed Gragasem nowe możliwości. Po tym jak został zdetronizowany z pozycji "króla midlane'u" nie mogł odleźć sobie miejsca na mapie. Teraz, dzięki swojemu zestawowi umiejętności bardzo dobrze wpasowuje się w pozycję supporta, dzięki czemu moim zdaniem wróci do gry.



Przedmioty

WIELKI TOTEM UKRYCIA


Ulepszenie tak zwanego "żółtego trinketu" pozwala nam teraz postawić 2 wardy zamiast jednego. Jeden "ładunek" odnawia się co 60 sekund. Zmiana ta powinna sprawić, że nawet junglerzy nie zaopatrujący się w Sightsone (Kamień Wizji) będą mogli dać swojej drużynie niezłą kontrolę nad mapą, oraz teoretycznie ma pozwolić przegrywającej drużynie na łatwiejsze odzyskanie "utraconego" terytorium za pomocą wizji. Ułatwi to też wardowanie w sytuacji gdy wszyscy gracze mają już 6 przedmiotów, gdyż wcześniej wardy rzadko kupowane były w lategame z powodu "braku miejsca". Odciąży to także supportów i przerzuci odpowiedzialność za wizje na całą drużynę.





Jeżeli uważasz ten wpis za przydatny, lub chcesz o nim podyskutować, zapraszam do sekcji komentarzy. Jeżeli podoba Ci się moja praca, zachęcam do subskrypcji bloga, oraz polubienia Naszego fanpage na facebooku Kroniki Dorana, jest Nas coraz więcej :)!

 


  




 



 

 

środa, 4 lutego 2015

Terminologia to podstawa, czyli słowniczek zwrotów używanych w LoL-u

Jako, że często używam w swych wpisach terminologii angielskiej, postanowiłem stworzyć mały słowniczek terminów używanych w grze, będących zarazem pochodzenia obcego lub niezrozumiałego. Znaczenie większości zwrotów może być powszechnie znane, jednak lepiej wyjaśnić wszystko, niż potem żałować, że się czegoś nie zamieściło :) Oprócz objaśnienia, zamieszczone zostaną także przykłady użycia, ułatwiające zrozumienie kontekstu.
UWAGA: Słowniczek aktualizowany będzie na bieżąco, gdyż prawdopodobnie niektóre terminy "wyleciały mi z głowy".


  • AD - ang. Attack Damage, czyli obrażenia fizyczne. Przykład: Zed zadaje ogromne obrażenia AD.
  • ADC/Marksman - Innymi słowy strzelec, postać zadająca dystansowe obrażenia fizyczne.   Przykład: Adc o największym zasięgu startowym jest Caitlyn.
  • AFK - ang. Away From Keybord czyli z dala od klawiatury. Odnosi się do sytuacji w której jeden z graczy przerywa rozgrywkę.    Przykład:  "Powinniśmy pomóc Dravenowi, jego support jest afk".
  • All-in - tzw. "wejście na raz", czyli użycie wszystkich możliwych umiejętności w celu pokonania przeciwnika. Najczęściej odnosi się do postaci, które posiadają różnego typu przyciągnięcia, doskoki lub gapclosery, jak np Leona lub Malphite  Przykład: Leona zauważyła, że przeciwny Graves nie ma już Błysku, więc zdecydowała się na all-in.
  • AOE - ang. Area Of Effect. Odnosi się do umiejętności posiadających obszar rażenia więcej niż jednej postaci, na przykład ultimate Miss Fortune   Przykład: Amumu rewelacyjnie zainicjował walkę, unieruchamiając 4 przeciwników swoim aoe ultimatem.
  • AOL - ang. Aegis Of the Legion czyli Egida Legionu.   Przykład: Leona powinna kupić AOL, gdyż przeciwnicy zadają dużo obrażeń magicznych
  • AP - ang. Ability Power, czyli Moc Umiejętności, innymi słowy "magia".  Przykład: Annie zdaje bardzo duże obrażenia AP.
  • APC - ang. AP Carry to jest postać zadająca duże obrażenia magiczne Przykład: "Powinniśmy zaopatrzyć się w dużo odporności magicznej, gdyż przeciwnym Apc jest Veigar".
  • Armor - ang. pancerz. Przykład: "Gdy przeciwnicy mają dużo obrażeń AD, zbuduj przynajmniej jeden przedmiot na armor."
  • Assasin - ang. Zabójca, czyli postać której zadaniem jest błyskawiczne wyeliminowanie przeciwnego carry w walce. Przykład: "To będzie ciężka gra dla naszej Jinx, Ponieważ przeciwnicy maja aż dwóch assasynów - Zeda i Fizza."
  • Backdoor - ang. "tylne drzwi" - termin odnoszący się do zakradnięcia się przeciwnikom do bazy w celu zniszczenia im infrastruktury, podczas gdy uwaga ich oraz reszty naszej drużyny zajęta jest czym innym.  Przykład: "Backdoor Xpeke na Intel Extreme Masters w Katowicach to jedno z najbardziej emocjonujących zdarzeń w esporcie!"
  • Bait/Baitować - ang. przynęta w LoLu oznacza wciągnięcie przeciwnika w pułapkę, poprzez pozornie nierozważne zachowanie. Przykład: "Rzuciłem się na Sorakę, ale niestety, okazało się że był to bait i jej cała drużyna czekała na mnie w pobliskich krzakach".
  • BF - ang K.W. miecz, skrótu tego nie będę rozwijać, gdyż jest niecenzuralny. Przykład: Powinienem cofnąć się do bazy i kupić BF
  • BotRK - ang. Blade of the Ruined King - Ostrze Zniszczonego Króla Przykład: Kluczowym przedmiotem na Vayne jest BotRK.
  • Bruiser - Jest to typ postaci charakteryzujący się jednocześnie dużą wytrzymałością, jak i całkiem wysokimi obrażeniami. Jest mniej odporny od tanka, ale posiada większy damage. Przykład: Renekton jest rewelacyjnym Toplanerem, gdyż jest on królem bruizerów.
  • BT - ang. Bloodthirster, czyli Krwiopijec Przykład: Po kupieniu BT, kradzież życia naszej Caitlyn bardzo wzrosła.
  • Buff - odnosi się do dwóch terminów. 1. Tymczasowe polepszenie, lub dodanie jakiejś statystyki postaci. Najpopularniejsze buffy w LoL-u to Blue (niebieski) oraz Red (czerwony).  Przykład: Poproszę mojego junglera o Blue Buff, bo mam problemy z maną.   2. Odnosi się do polepszenia statystyk, lub POZYTYWNYCH zmian postaci w nowym patchu. Jest to zmiana na stałe. Przykład: Przez buffy dla Ahri w patchu 5.2, jest ona teraz jednym z najpopularniejszych championów w grze.
  • Burst - ang. eksplozja, w LoLu oznacza zadanie kolosalnych obrażeń w bardzo krótkim czasie, najczęściej kosztem niewielu zużytych umiejętności. Przykład: Veigar posiada niesamowity burst dzięki swojemu ultimate.
  • Camp/Babysit - ang. obozowisko/niańczenie, kolokwialne określenie sytuacji w której jungler poświęca bardzo dużo uwagi jednej linii, tak by jak najbardziej jej pomóc. Przyklad: "Wygrałbym te linię, jakby ich jungler mnie nie campił! Wardy? Wardy są dla słabych!"
  • Carry - ang. prowadzić/postać prowadząca, używane jest w odniesieniu do postaci, których zadaniem jest bycie głównym źródłem obrażeń w zespole. Zespół powinien ochraniać swoich carry, ponieważ są oni zazwyczaj bardzo wrażliwi, i łatwo umierają Przykład: Jinx jest naszym carry, wiec jeżeli nie zapewnimy jej ochrony, to nie wygramy tej gry.
  • CC  - ang. Crowd Control, czyli efekty Kontroli Tłumu. Są to wszelkiego rodzaju ogłuszenia, podbicia, spowolnienia, uciszenia i inne efekty które mają zakłócić ruch przeciwnika, lub sprawić, że będzie on niezdolny do autoataku lub użycia umiejętności, słowem wyłączyć go z walki. Odpowiednie użycie CC decyduje o zwycięstwie lub porażce w teamfightach. Przykład:  Aby nadrobić małe CC mojej drużyny, zdecydowałem się grać w tej grze Leoną.
  • CDR/CD - ang. Cooldown/Cooldown Reduction, oznacza czas odnowienia umiejętności (cd) lub jego redukcje (cdr) Przykład: CD mojej postaci są zdecydowanie za wysokie, powinienem kupić jakiś przedmiot zapewniający CDR.
  • Chase - jedna z kluczowych postaci w serialu Dr. House ang. pościg - odnosi się do sytuacji w której gonimy przeciwnika z rządzą mordu w głowie. Bardzo często źle się kończy i skutkuje nasza własną śmiercią. Przykład: Ten chase za Singedem sprawił, że obaj zginęli.
  • Composition/Comp - ang. kompozycja. Termin ten oznacza ogólną kompozycję zespołu uwarunkowaną synergią bohaterów oraz ich rolą w rozgrywce. Cały tekst poświęcony Composition, jego rodzajach i zaletach/słabościach już niedługo na Kronikach Dorana. Serdecznie zapraszam! Przykład: Wybierz proszę bohatera, który będzie pasował do naszego composition.
  • Contest - ang. "konkurować o" - używane jest w stosunku do zdobywania objective'ów, w sytuacji w której jedna drużyna stara się zdobyć jakiś cel, a druga próbuje jej to przerwać lub zabrać ten cel dla siebie. Przykład: Nie możemy contestować tego Barona, ponieważ nasz jungler nie żyje przez co nie posiadamy Porażenia (Smite).
  • Counterjungle - Termin ten odnosi się do zabierania obozów z jungli przeciwnika, w celu odcięcia go od funduszy i doświadczenia. Ma na celu wyeliminowanie przeciwnego junglera z rozgrywki. Przykład: "W wyniku counterjunglowania przez przeciwnika, jestem teraz 2 poziomy doświadcznia za wszystkimi innymi graczami."
  • CS - ang. creep score, jest to ilość zabitych przez nas stworków. Im większy cs, tym więcej mamy złota. Przykład: Mam 25 cs przewagi nad przeciwnym adc.
  • Damage - ang. obrażenia, czyli szkody, które zadajemy przeciwnemu bohaterowi, skutkujące spadkiem jego stanu zdrowia. Przykład: Ten Graves ma bardzo duży damage, musi być bardzo nafeedowany.
  • DC - ang. disconnect, czyli rozłącznie z serwera. Dc i afk to dwa zupełnie inne terminy, ponieważ afk jest działaniem celowym, a dc jest od nas niezależne. Przykład: Mam bardzo wysoki ping, zanosi się na to, że będę miał dc.
  • Deny - ang. odmawiać, odnosi się do sytuacji w, w której "odcinamy" przeciwników od cs lub doświadczenia, poprzez nakładanie na nich presji, zonowanie ich, lub pushowanie linii podczas ich nieobecności, tak by miniony "spaliły" się o wieżę(wieża zabiła je, przez co nasz przeciwnik nie ma z nich złota lub doświadczenia). Jest to bardzo skuteczna strategia przeciwko bohaterom zależnym od farmy Przykład: Jeżeli popchnę teraz linię, to zdeny'iuje temu Nasusowi całą falę minionów.
  • Dive - ang. nurkować, oznacza sytuację w której atakujemy bohatera, który chroni się w zasięgu wieży, narażając się w ten sposób na jej ostrzał. Przykład: Zginąłem, ponieważ zdecydowałem się na dive na Anivie. Niestety, miała pasywkę.....
  • DoT - ang. Damage over Time, czyli obrażenia w czasie. DoT-ami są wszystkie umiejętności, które zdają damage przez cały czas swojego działania, czyli np. wszystkie trucizny, czy Złowieszcze Wizje Malzahara, DoT-em jest także Podpalenie (Ignite). Przykład: Już myślałem, że uda mi się przeżyć potyczkę z Cassiopeią, ale niestety, jej DoT-y finalnie mnie zabiły.
  • DPS - ang. Damage Per Second - obrażenia na sekundę. Wysokim DPS charakteryzują się np AD carry, ponieważ zadają małe/średnie obrażenia natychmiastowe, ale są to obrażenia stałe. Przeciwieństwem DPS jest burst, a można to zdefiniować tak: Postać z wysokim burstem zada przez pierwszą sekundę walki 1200 obrażeń, jednak potem będzie musiała poczekać przez 5-6 sekund na odnowienie CD, tak więc w ciągu 6 sekund zada 1200 obrażeń. Postać z wysokim DPS za to w pierwszej i KAŻDEJ KOLEJNEJ sekundzie walki zada 300 obrażeń, co daje nam 1800 obrażeń na 6 sekund. Postaci z wysokim DPS bardzo sprawnie niszczą infrastrukturę. Przykład: Musimy chronić naszą Jinx, tak by mogła swobodnie nakladać swój duży DPS przez całą walkę.
  • Early/Earlygame - ang. Wczesna faza rozgrywki. Przykład: Renekton ma bardzo duże obrażenia w early
  • Engage/ Disengage- ang. "włączyć się w"/"wyłączyć sie z". Nazywany także inicjacją, engage oznacza rozpoczęcie walki za pomocą jakiejś umiejętności, najczęściej gapclosera. Analogicznie,  termin disengage oznacza przerwanie i wyjście z walki za pomocą jakiejś umiejętności. Przykład: Przeciwna Leona zrobiła świetny engagae, przyciągając się do nas i stunując, na szczęście nasza Janna była na posterunku i odepchnęła ją za pomocą swojego ultimate. Ten disengage uratował nas przed niechybną śmiercią.
  • Farm/Outfarm  - ang. farmić/odfarmiać odnosi się do sumy naszego cs i umiejętności zdobywania przewagi nad przeciwnikiem na tym polu. Przykład: Moja farma jest aż o 70 lepsza od przeciwnego Garena, przez co znacznie go odfarmiam.
  • Feed - ang. karmić. Nafeedowana postać to taka, która posiada dużą przewagę w złocie, poziomie i przedmiotach nad przeciwnikami. Feedować można siebie (zdobywać przewagę), lub przeciwników (oddając im dużo złota, na przykład często umierając, przez co oddawać im przewagę) Przykład: Przepraszam, że tak nafeedowałem tego Fizza, teraz może pozabijać nas wszystkich - albo - Nie martwcie się, jestem tak nafeedowany, że wygramy tę grę bez problemu.
  • ff/surrender- ang. forfeit - poddać się. Przykład: "Panowie, ta gra nie ma już sensu. jedyne co nam zostało to ff, żeby nie tracić czasu" - "Never surrender!!!"
  • Flame - ang. płomień, potocznie oznacza obrażanie współgraczy Przykład: Bardzo lubię grać w LoL-a, ale strasznie denerwuje mnie wszechobecny flame...
  • Focus/Target - ang. skupienie/cel odnosi się do skupienia uwagi na wybranym przeciwniku, tak by jak najszybciej go zneutralizować, lub wyeliminować z walki. Celami wysokiego priorytetu są zazwyczaj kruche postaci z dużymi obrażeniami, gdyż stanowią one największe zagrożenie. Przykład: W następnej walce musimy focusować Vayne. Jeżeli target będzie na nią, szybko się z nią rozprawimy.
  • Freeze - ang. mrozić. Jest to sytuacja, w której nie pozwalamy miniom pushować linii w żadną stronę, przez co stoją w miejscu, które chcemy "zamrozić". Często freezuje się stwory w okolicy własnej wieży, tak by przeciwnik musiał narazic się potencjalne niebezpieczeństwo, próbując je zfarmić. Przykład: Najlepszym sposobem na kontrowanie Nasusa jest freezowanie linii w taki sposób, by nie mógł się zbliżyć do stworów.
  • GA - ang. Guardian Angel, czyli Anioł Stróż. Przykład: Co mam kupić jako ostatni przedmiot, GA?
  • Gank - odnosi się do sytuacji, w której jeden z graczy przychodzi pomóc członkom swojej drużyny. Zazwyczaj z gankowanie odpowiedzialni są junglerzy. Przykład: Dzięki skutecznym gankom Lee Sina, udało mi się wygrać moją linię.
  • Gapcloser  - ang, "zamykacz dziury" - rodzaj umiejętności, który ma za zadanie błykawicznie pokonać odległość między nami, a przeciwnikami i w ten sposób "zamknąć dziurę" znajdującą się pomiędzy. Potocznie zwany dosiadem. Przykład: Już myślałem, że uda mi się uciec Irelii, ale niestety dorwała mnie za pomocą swojego gapclosera i zabiła.
  • GG - ang. Good Game - zwyczajowe pozdrowienie używane najczęściej pod koniec rozgrywki. Często oznacza także koniec tejże. Niektórzy używają tego zwrotu by okazać, że gra już się dla nich skończyła i dalsze kontynuowanie jej nie ma sensu. Przykład: Świetnie nam poszło drużyno, GG!
  • Glass Cannon  - ang. "szklane działo" - odnosi się do postaci, która może zadać bardzo duże obrażenia, jednocześnie mogąc zginąć w sekundę. Obrazuje to powiedzenie "ofensywa to najlepsza defensywa". Przykład: Ten Veigar to prawdziwy glass cannon, nie kupił żadnego przedmiotu defensywnego. Z dobrym focusem jesteśmy w stanie ubić go w chwilę.
  • Harrass - ang. dręczyć, dokuczać, nękać. W LoL-u oznacza to nękanie przeciwnika zadawanymi obrażeniami, gdy ten nie ma możliwości riposty. Najczęściej (ale nie zawsze) harrassuje się za pomocą zdolności z dużym zasięgiem, lub małym CD (lub jedno i drugie). Podobne do terminu "poke", rózni się jednak odeń tym, że poke odnosi się tylko do umiejętności zasięgowych, a harrass nie (przykładem nie-zasięgowego harrasu może być np. Renekton, który "wśrubowuje" się w przeciwnika, stunuje go, uderza za pomocą Q i "odśrubowuje" się z powrotem). Przykład: Musiałem cofnąć się do bazy w celu uleczenia się, gdyż harras Karmy był za mocny.
  • Hypercarry - jest to odmiana postaci prowadzącej, która jest niesamowicie mocna w danej fazie gry, będąc najczęściej słabą w innych fazach, np. Vayne lub Jax. Przykład: Kog'Maw to nasz hypercarry, jeżeli dotrwamy do  lategame  i będziemy go skutecznie ochraniać, wygramy każdą walkę.
  •  IE - Infinity Edge, czyli Ostrze Nieskończoności. Przykład: Jako pierwszy przedmiot zbuduj IE.
  • Invade - ang. inwazja. Odnosi się do sytuacji, w której na początku gry sojusznicy wchodzą do jungli drużyny przeciwnej w celu kradzieży buffów lub zabicia przeciwników. Przykład: Mamy bardzo duże CC, tak więc proponuje iść na invade, możę uda nam się kogoś ubić, lub spalić kilka Błysków.
  • Juke/Dodge  - ang. unikać czegoś, zrobić unik. Przykład: "Chciałem dobić tę LeBlanc, ale niestety zrobiła juke".
  • Kite - ang. latawiec. oznacza poruszanie się i wykonywanie ataków dystansowych w tym samym czasie, tak by pozostać poza zasięgiem postaci bezpośrednich, cały czas przy tym atakując. Jest częścią większego procesu, jakim jest Orb Walking. Nazwa"kite" wzięła się prawdopodobnie od zjawiska, w którym ciągniemy na sznurku latawiec, a ten mimo iż za nami podążą, zachowuje wciąż tę samą odległość. Przykład: Rewelacyjną postacią do kite'owania jest Ashe, gdyż spowalniające autoataki  pozwalają zachować jej odpowiednią odległość.
  • KS - ang. Kill Steal, czyli kradzież zabójstwa. Termin używany często przez niedoświadczonych lub słabszych graczy oznaczający niezadowolenie z "kradzieży ich zabójstwa". W rzeczywistości zjawisko takie nie istnieje, gdyż zabójstwa są tylko drogą do głównego celu, jakim jest zniszczenie wrogiego Nexusa. Przykład: "OMG, KS, REPORTED!!! FU NOOBS IM AFK!!! "
  • Lane - ang. linia. Odnosi się do jednej z 3 stref na mapie, na której odbywa się rozgrywka. Przykład: "Kupiłem już przedmioty i wracam na lane"
  • Laneswap - ang. zamiana linii. Jak sama nazwa wskazuje, oznacza zamianę linii miejscami, najczęściej górnej z dolną. Ma wysokie znaczeni strategiczne i jest częścią założeń taktycznych wielu profesjonalnych drużyn. Przykład: "Bardzo boję się lane'ować na tego Yasuo, poproszę więc mojego Dariusa o laneswap. On powinien sobie z nim poradzić." 
  • Late/Lategame - ang. Późne stadium rozgrywki. Przykład: Lategame Jaxa jest bardzo mocny.
  • Leash - ang. smycz. Termin odnosi się do sytuacji, w której pomagamy naszemu junglerowi w zabiciu pierwszego obozu w jungli. Bardziej używany w sezonie 3, gdy potwory w dżungli podążały za pierwszą osobą która je atakowała, co wyglądało jakby szły na smyczy. Czasami używa się także terminu "pull". Przykład: "Poproszę moich sojuszników o mocny leash, by zachować jak najwięcej zdrowia w dżungli"
  • LW - ang. Last Whisper, czyli Ostatni Szept. Przykład: "Kup LW, bo nasi przeciwnicy mają dużo pancerza"
  • Magic Resist /MR - ang. Ochrona Antymagiczna. Przykład: Przeciwko Syndrze warto zbudować jakiś MR.
  • Mid - Odnosi się do dwóch terminów: 1. Jest to skrót od Mid Game, czyli środkowej fazy gry. Przykład: Corki jest szczególnie mocny w mid-game.  2. Mid to także środkowa aleja na mapie Przykład: "MID OR FEED!!!"
  • Minion - ang. stwór Przykład: "Brakuje mi złota by kupić ten przedmiot, wiec zostanę jeszcze na linii i zabiję parę minionów"
  • Nerf - jest to zjawisko trwałego pogorszenia statystyk lub umiejętności bohatera przez twórców gry. Nerfy, tak samo jak Buffy, których są przeciwieństwem, dodawane są w patchach. Przykład: "Gragas przed nerfem był jedną z najlepszych postaci na mida. Teraz nie nadaje się już na tę linię"
  • Objective - ang. cel. Jak sama nazwa wskazuje, objectivem nazywamy cele, które możemy zdobywać w grze, to znaczy wieże, inhibitory, nexusy, smoki czy barony. Najłatwiejsza droga do zwycięstwa prowadzi poprzez sprawne zdobywanie objective'ów. Warto zawsze pamiętać, że objective > zabójstwo (kill). Przykład: Profesjonalni gracze skupiają się w swoich meczach na zdobywaniu objective'ów.
  • OOM - ang. Out Of Mana - czyli brak many. Napisanie OOM sygnalizuje naszym sojusznikom, że skończyła nam się mana i nie jesteśmy w stanie rzucać zaklęć/umiejętności. Przykład: "Chciałem pomóc Oriannie na midzie, ale napisała mi, że jest OOM, wiec się wycofałem.
  • OP - ang. Overpowered. W ten sposób określani są championi lub umiejętności, które uważane są za zbyt potężne i powinny zostać znerfione. Przykład: "Master Yi, jest zbyt Op, jeżeli nie będę go banował, nigdy nie wyjdę z brązu!"  
  • Orbwalk/Stutterstep  - jest to technika poruszania się i atakowania jednocześnie (kiting), przerywając przy tym animacje autoataku, by szybciej poruszać się podczas zadawania obrażeń. Jeżeli interesują Cię bardziej szczegółowe informacje, polecam kanał polskiego streamera i youtubera Nervariena, gdzie pokazane jest jak nauczyć się Orb Walkowania. Przykład: Dzięki sprawnemu Orb Walkowaniu, Ashe zdobyła cztery trupy.
  • Patch - ang. łatka. Jest to cykliczna zmiana wprowadzana do gry, w której twórcy modyfikują lub dodają postaci. Przykład: Ahri jest straszie OP w patchu 5.2
  • Peel - ang. obdzierać ze skóry. Termin ten oznacza nakładanie efektów CC na wrogiego championa, w celu ochrony naszego sojusznika, Najczęściej za peel odpowiedzialny jest support, ponieważ chroni on w ten sposób swojego ADC. Peel jest bardzo ważną częścią gry postaci wspierających, bo właśnie w ten sposób utrzymują przy życiu swoje wrażliwych carry podczas teamfightu. Przykład: Gdyby nie świetnie peelująca Janna, już dawno pozbylibyśmy się tej nafeedowanej Vayne.
  • Pick - ang. podnieść, wybrać. Odnosi się do dwóch terminów: 1. Pick używane jest jako wybór postaci w lobby przed grą Przykład: Ponieważ potrzebujemy junglera, zdecydowałem się na pick Lee Sina.  2. Pick jest także jednym z typów composition. Więcej na ten temat w tekście o rodzajach composition. Przykład: Ponieważ zdecydowaliśmy się na Pick Composition, postanowiłem grac Blitzcrankiem.
  • Poke - ang. dźgać. Jest to zadawanie przeciwnikowi dalekodystansowych obrażeń, na które nie może on odpowiedzieć. Przykład: Nidalee ma bardzo duży poke, dzięki swojemu rzutowi włócznią.
  • Powerspike  - oznacza moment, w którym dana postać jest szczególnie mocna. Najczęściej powerspike uwarunkowany jest złożeniem jakiegoś przedmiotu. Niektóre postaci mogą mieć parę powerspike na grę. Przykład: Gdy Corki zbuduje Moc Trójcy (Trinity Force), osiąga swój powerspike
  • Premade - odnosi się do sytuacji, w której znajomi wchodzą wspólnie do kolejki, by zagrać razem mecz. Przykład: "Adc i support drużyny przeciwnej to premade, wiec pewnie będą bardzo zgrani"
  • Push - ang. pchać. Zwrotu tego stosuje się gdy chcemy jak najszybciej doprowadzić do zniszczenia wrogiej infrastruktury. Przykład: "Gdy już zabiliśmy przeciwników, powinniśmy zpushować przynajmniej 2 wieże"
  • QSS  - ang. Quicksilver Sash, czyli Rtęciowa Szarfa. Przykład: Gdy przeciwnicy mają dużo CC, warto kupić QSS
  • RoA - Rod of the Ages, czyli Różdżka Wieków. Przykład: RoA jest kluczowym przedmiotem na Swainie
  • Roam - ang. wędrówka, wędrować. Oznacza zejście z LINII, by pomóc sojusznikom w innej części mapy. Tak więc termin roam nie odnosi się do działalności junglera. Przykład: Udało mi się pokonać Akali na linii, niestety zaczęła roamować i odrobiła straty.
  • Rotation - ang. rotacja oznacza skoordynowane i przemyślane poruszanie się po mapie, w celu zdobycia przewagi, zabezpieczenie objective'ów, lub ogólnej kontroli, uwarunkowane kompozycją drużyny oraz wizją. Termin spopularyzowany przez MonteCristo ROTACJE. Przykład: W wyniku rewelacyjnej rotacji, udało się nam zdobyć smoka, kontrolę nad dolną dżunglą przeciwnika, oraz zniszczyć dwie wieże. 
  • Siege - ang. oblężenie. Jak sama nazwa wskazuje, odnosi się do sytuacji w której jedna drużyna oblega wieżę, a druga stara się ją obronić. W siege'u bardzo pomocny jest poke. Siege jest także typem composition. Przykład: Mamy Jayce'a, wiec możemy skutecznie siegować wieżę na midzie.
  • Smite - ang. Porażenie. Przykład: Mój Smite jest na CD, wiec nie powinniśmy teraz zabierać się za barona.
  • Smurf  - odnosi się do gracza, który zakłada drugie konto, w celu ponownego nabicia wysokiej rangi rankingowej, przez co dobierany jest z teoretycznie słabszymi graczami. Smurf i Elobooster to dwa różne terminy, gdyż Smurf nabija rangę dla siebie, a Booster dla kogoś innego, w związku z czym smurfing jest legalny, a eloboosting nie. Przykład: "Jestem Smurfem z diamentu, pozwólcie mi iść na mida!"
  • Snowball  - ang. kula śnieżna, lub inaczej efekt kuli śnieżnej. Odnosi się do sytuacji w której bohater w wyniku nawet małej akcji staje się coraz mocniejszy, aż w końcu jest nie do powstrzymania, analogicznie do wciąż powiększającej się kuli śnieżnej toczącej się w dół zbocza góry. Przykład: "Te dwa zabójstwa na dolnej alei pozwoliły Katarinie się wysnowballować, wiec teraz nie jestem w stanie nic przeciwko niej zrobić."
  • Splitpush  - termin oznaczający niszczenie wrogiej infrastruktury, gdy reszta zawodników obu drużyn zajęta jest czymś innym. W przeciwieństwie do backdoor'a, splitpush nie musi odbywać się w wrogiej bazie. Przykład: "Musimy uważać na tego splitpushującego Jaxa, ponieważ za chwilę zniszczy nam trzecią wieżę"
  • SS/MIA - ang. Missing In Action, czyli zagubiony w akcji. SS piszemy gdy nasz przeciwnik zniknie z linii i nie wiemy gdzie się znajduje, w ten sposób ostrzegając swoich sojuszników przed potencjalnym niebezpieczeństwem. UWAGA: Po zniszczeniu wieży/zakończeniu liniowania termin ss/mia nie obowiązuje i nie możemy wyrzucać swoim sojusznikom brak takowego. Niszczenie wież "otwiera" mapę, przez co przeciwnik może być wszędzie. Przykład: Nie wiem gdzie zniknął Fizz, SS FIZZ!"
  • Stun - ang. ogłuszenie.  Przykład: Najlepszym sposobem na przerwanie ultimate Katariny, jest stunowanie jej.
  • Sustain - ang. podtrzymywać, przetrwać, utrzymywać. Sustainem nazywamy zdolnośc do długiego pozostania na linii, bez konieczności cofania sie do bazy w celu odzyskania zdrowia i/lub many. Tak więc w skład sustainu postaci wchodzą wszelkiego rodzaju uleczenia, przywrócenia many czy regeneracje. Sustain można sobie także zapewnić kupując odpowiednie przedmioty, np. Mikstury Zdrowia i Many. Przykład: Pasywna umiejętność Garena zapewnia mu znakomity sustain.
  • Teamfight/TF - ang. walka grupowa. Teamfighty to starcia, w których udział bierze większość członków obu drużyn. Bardzo ważne w tf jest pozycjonowanie i koordynacja drużyny. Przykład: Jeżeli będziemy dobrze focusować, wygramy następny teamfight.
  • Trade / Outtrade - ang. wymiana. Trade to inaczej potyczka 1 na 1 podczas liniowania, w której obaj gracze "wymieniają się" obrażeniami. Trade nie zawsze kończy się śmiercią. Osoba która wygrywa trade "outtraduje" przeciwnika. Przykład: "Wygrałem trade z przeciwnym Ziggsem, przez co zmusiłem go do cofnięcia się do bazy. Outtradowanie go nie było zbyt trudne"
  •  Turtle/Stall  - ang. żółw. Jak sama nazwa wskazuje turtle to strategia polegająca na obronie własnej infrastruktury nie wdając się przy tym w walkę. Porównywane jest to do żółwia chowającego się w swojej skorupie. Stall to synonim terminu turtle, Przykład: "Przeciwnicy są od nas mocniejsi w polu, tak więc jedyne co nam zostało to turtle oraz czekanie na ich błąd".
  • Ult/ Ultimate - jest to "ostateczna" umiejętność każdej postaci, którą levelować może na poziomach kolejno 6, 11 i 16. Większość graczy aktywuje swój ult za pomoca klawisza "R" Przykład: Muszę jak najprędzej zdobyć 6 poziom, by dysponować ultem przy następnym starciu.
  • Utility -  ang. przydatność. Termin ten oznacza to, jak bardzo możemy pomóc swojej drużynie w walce, wyłączając przy tym damage. Przykładem postaci o wysokim utility może być Ashe, ponieważ oprócz obrażeń może spowolnić, lub/i ogłuszyć przeciwników, co pomaga całej drużynie zdobyć przewagę. Postacią o niskim utility jest np. Fiora, która nie posiada żadnych mechanizmów przydatnych dla swoich sojuszników. Przykład: "Wysokie utility Nautilusa pomaga nam wygrywać teamfighty"
  • Ward - ang. totem wizji.  Przykład: "Potrzebujemy więcej wardów, by polepszyć naszą wizję na mapie"
  • Wave -  ang. fala. Odnosi się do grupy stworów wychodzących z bazy. Na jedną falę składa się: 3 miniony bezpośrednie (w każdej fali), 3 dystansowe (w każdej fali) i 1 obężniczy (w co trzeciej fali). Przykład: "Musiałem cofnąć się do bazy, w wyniku calu straciłem cały wave minionów..."
  • WotA  - ang. Will of the Ancients, czyli Wola Starożytnych. Przykład: WotA jest świetnym przedmiotem dla Vladimira.
  • WP - ang. Well Played - Dobrze Zagrane. Podobnie jak GG, zwrot ten jest używany głównie po koniec gry, by podkreślić urodę rozegranej partii. Przykład: "GG WP, świetna gra drogie Panie!"
  • Zone - ang. strefa. Odnosi się do tworzenia "strefy" do której przeciwnik nie może się zbliżyć, ponieważ gdy to zrobi, będzie narażony na duże ryzyko/niebezpieczeństwo. Zonuje się poprzez odpowiednie pozycjonowanie swojej postaci. Przykład: "Nie mogę podejść do stworów, ponieważ przeciwna Leona zonuje mnie. Stracę przez to mnóstwo cs..."


Jeżeli uważasz ten wpis za przydatny, lub chcesz o nim podyskutować, zapraszam do sekcji komentarzy. Jeżeli podoba Ci się moja praca, zachęcam do subskrypcji bloga, oraz polubienia Naszego fanpage na facebooku Kroniki Dorana, jest Nas coraz więcej :)!